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[已经过期] 怎么让事件移动到指定地点后触发事件

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梦石
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发表于 2010-1-19 11:11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有NPC-A,这是个有移动路线的事件。我想让A走到B点时触发一个事件。我是在B点设置了一个事件,但不知道怎么让这个事件触发。求解决。
补充:我的设置是有许多NPC向一条底线走去,让主角负责拦截。每个NPC的自身事件是接触主角后发生战斗。我就想知道怎么在当任意NPC达到底线后触发剧情。

八云紫的式神<

梦石
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烫烫烫

发表于 2010-1-20 12:55:34 | 显示全部楼层
坐标判断吧
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梦石
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 楼主| 发表于 2010-1-20 21:28:59 | 显示全部楼层
额,按LS思路去做了一下。确实可行,不过就是要设很多变量了。。。每个敌人要有2个变量。然后还需要一个并行执行程序去随时获得角色坐标。。。。终于扭曲的完成了。谢谢了,不过再求下看有没有更简单的方法。
补充:我目前的做法是,为每个敌人分配2个变量来存放X,Y坐标,再用一个事件来获取主角坐标。敌人和主角的坐标都是用并行事件来获取的,当坐标相当时则进入战斗,当敌人X坐标大于底线时,则判断为防守失败。目前我只做了4个敌人,这样的话好像没什么问题。但如果敌人多了的话(比如10个),不知道会出现卡的情况不?希望有大神提供简单的方法。
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2010-1-23 10:46:39 | 显示全部楼层
与事件接触……应该是这样吧……?
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八云紫的式神<

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烫烫烫

发表于 2010-1-23 12:52:59 | 显示全部楼层
事件块碰事件块的触发,之前讨论过,结果没有比坐标判断更简单的方法
【与事件接触】是指主角与事件接触

用事件来坐标判断会很卡这个很致命- -
也许可以写成脚本……
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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