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 嗯,指定的,是根据备注来决定学几号技能。
 
 
 顺道找来沉影的脚本。
 复制代码#==============================================================================
# 武器带技能 by 沉影不器
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# 武器备注栏写 skill=技能号 表示武器带该技能.
# 允许同时带多技能 skill=技能号,技能号,技能号...
# 写法比较偷懒,bug未知
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#==============================================================================
# ■ RPG::Weapon
#==============================================================================
module RPG
  class Weapon < BaseItem
    def skill_ids
      return read_note('skill').split(/,/)
    end
  end
  class Armor < BaseItem
    def skill_ids
      return read_note('skill').split(/,/)
    end
  end  
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 技能绑定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_plus
    @skills.clear
    for i in self.class.learnings
      learn_skill(i.skill_id) if i.level <= @level
    end
    unless @armor3_id == 0
      ids = equips[3].skill_ids
      for s in ids
        learn_skill(s.to_i)
      end
    end
    unless @armor4_id == 0
      ids = equips[4].skill_ids
      for s in ids
        learn_skill(s.to_i)
      end
    end
    unless @weapon_id == 0
      ids = equips[0].skill_ids
      for s in ids
        learn_skill(s.to_i)
      end
    end
    unless @armor1_id == 0
      ids = equips[1].skill_ids
      for s in ids
        learn_skill(s.to_i)
      end
    end
    unless @armor2_id == 0
      ids = equips[2].skill_ids
      for s in ids
        learn_skill(s.to_i)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_setup setup
  def setup(actor_id)
    old_setup(actor_id)
    skill_plus
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改装备
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_equip(equip_type, item, test = false)
    last_item = equips[equip_type]
    unless test
      return if $game_party.item_number(item) == 0 if item != nil
      $game_party.gain_item(last_item, 1)
      $game_party.lose_item(item, 1)
    end
    item_id = item == nil ? 0 : item.id
    case equip_type
    when 0  # 武器
      @weapon_id = item_id
      unless two_hands_legal?             # 违反双手拿取的情况下
        change_equip(1, nil, test)        # 解除反手的装备
      end
    when 1  # 盾
      @armor1_id = item_id
      unless two_hands_legal?             # 违反双手拿取的情况下
        change_equip(0, nil, test)        # 解除反手的装备
      end
    when 2  # 头
      @armor2_id = item_id
    when 3  # 身体
      @armor3_id = item_id
    when 4  # 装饰品
      @armor4_id = item_id
    end
    skill_plus
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 废弃装备
  #--------------------------------------------------------------------------
  def discard_equip(item)
    if item.is_a?(RPG::Weapon)
      if @weapon_id == item.id
        @weapon_id = 0
      elsif two_swords_style and @armor1_id == item.id
        @armor1_id = 0
      end
    elsif item.is_a?(RPG::Armor)
      if not two_swords_style and @armor1_id == item.id
        @armor1_id = 0
      elsif @armor2_id == item.id
        @armor2_id = 0
      elsif @armor3_id == item.id
        @armor3_id = 0
      elsif @armor4_id == item.id
        @armor4_id = 0
      end
    end
    skill_plus
  end
end
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