赞 | 0 |
VIP | 9 |
好人卡 | 2 |
积分 | 1 |
经验 | 6442 |
最后登录 | 2020-5-5 |
在线时间 | 174 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 55
- 在线时间
- 174 小时
- 注册时间
- 2008-9-17
- 帖子
- 387
|
- #-------------------------------------------------------
- # 2010-6-19
- # 说明
- # $g_weapon_class 中存放 武器与职业 的对应关系
- # 第一个数是职业id,另一个是武器id
- # 例: 1号武器对应1号职业,2号武器对应3号职业
- # $g_weapon_class = {1=>1, 2=>2}
- # 注意:每个武器只能对应一种职业,即不能出现 1=>1, 2=>1 的情况
- # 若 $g_bForgetSkills = true 则换武器后遗忘原有技能,为false则不会
- # 若 $g_bLearnSkills = true 则换武器后学习有技能,为false则不会
- #-------------------------------------------------------
- # 定义哈希表,用以存储与武器对应的职业编号
- $g_weapon_class = {1=>1}
- # 定义无职业的id号
- $noClass = 9
- # 定义布尔变量,用以判断是否遗忘原有职业技能
- $g_bForgetSkills = true
- $g_bLearnSkills = true
- #--------------------------------------------------------
- # 重定义装备数据显示界面(未实现)
- # 重定义装备道具部分
- class Game_Actor < Game_Battler
- def change_equip(equip_type, item, test = false)
- last_item = equips[equip_type]
- unless test
- return if $game_party.item_number(item) == 0 if item != nil
- $game_party.gain_item(last_item, 1)
- $game_party.lose_item(item, 1)
- end
- item_id = item == nil ? 0 : item.id
- case equip_type
- when 0 # 武器
- @weapon_id = item_id
- unless two_hands_legal? # 非双手装备的场合,自动卸下装备
- change_equip(1, nil, test)
- end
-
- # 遗忘原职业技能
- if $g_bForgetSkills
- for i in self.class.learnings
- forget_skill(i.skill_id) if i.level <= @level
- end
- end
-
- # 变更职业
- @newClassID = $g_weapon_class.index(item_id)
- if @newClassID == nil
- @class_id = $noClass
- else
- @class_id = @newClassID
- end
-
- # 习得新职业技能
- if $g_bLearnSkills
- for i in self.class.learnings
- learn_skill(i.skill_id) if i.level <= @level
- end
- end
- when 1 # 盾
- @armor1_id = item_id
- unless two_hands_legal? # 非双手装备的场合,自动卸下装备
- change_equip(0, nil, test)
- end
- when 2 # 头部防具
- @armor2_id = item_id
- when 3 # 身体防具
- @armor3_id = item_id
- when 4 # 装饰品
- @armor4_id = item_id
- end
- end
- end
复制代码 写了一个比较简单的...{:nm_3:} |
|