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本帖最后由 512 于 2010-7-24 10:39 编辑
其实照我看,RM本身是可以做出商业化游戏的软件,但无论是6R的口号也是 - 梦想世界在你手中,还是整个RM的这个圈子,以及原公司主张的都是梦想,让你自己能做一部游戏。
所以对于RM,抱着平常心的态度,本着只是为了自己一个做游戏的梦想就可以了,很多人可能因为研究了脚本,研究了RM的制作模式和方法,就做一个游戏放弃这些有些不甘心。其实大可不必,非常多的新手对待这件事情更为纯粹,所以我觉得只要大家玩的开心,玩的尽兴就可以了,能真正做的出彩,能成功的只是极个别,没有必要去攀比。
商业化不是简单的事情,从后面一些楼层的观点不难看出现在这个圈子里依然是学生或涉世未深刚出道的年轻人居多,不成熟的同时也没有渠道没有关系网,很难成事。如果可以聚集一些各种高手,形成自己的产业链,RM或者说业余游戏制作商业化并不是天方夜谭~,但是那基本就是你是真正的要做好从一个运营公司的角度去做的问题了,只是纯粹的光靠这些,或者论坛上的朋友,比较难了!~ |
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