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商业化不是不赞同,不过我觉得,能拿得上台面值得商业化的作品屈指可数.
大多数的RM制作者,也仅仅是为了满足自己制作游戏的欲望或者是想要得到认可而已.能够真正认真负责的将一款游戏制作到底,调试,并且为了素材和脚本的归属认认真真写staff的制作者,才有商业化的潜力.
相对与商业化而言,RM真正尴尬的不是他的制作能力,而是在于...他太简单了,简单到稍微伸伸手,就能让人觉得自己做出来了一个游戏,即使有各种bug,各种问题,他框架有了,于是看起来像游戏,仅此而已.
相对于脚本作者们的无偿努力而言,素材抽取的泛滥也是一个重要的一点.试问,有多少人真的用的是原创的或者已经付出相应代价的素材?
这个使用起来很容易给人满足感的制作工具不是不好,虽然他不是很完美,但是,他在国内的使用者的范围使得他无法完全商业化.不记得在哪看过的表格,RM的使用者最多的是小学到初中的年龄段.....摊手...商业化.
我零零散散的按照思路打出来这么多,其实本意是想说...商业化不是不行,只是...不光是遥远的问题,一款制作精良的商业游戏不是靠热情燃烧出来的.我不否认有人能做的出来商业化层面的游戏,我不否认我们应该为此而努力.我只是对于这个前景表示小小的担忧...
最后加个小小的...也许很可笑的提议.
可能的话出本书吧.就像某些国漫网站那样(名字就不提了),精选原创作品,出书,该签约的签约该分钱的分钱,该去买许可的买许可,该玩的玩.
(PS:如果可能的话真不想这样,一牵扯到钱.......) |
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