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楼主: 005020671
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[已经解决] 求,战斗中加入单挑系统

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 楼主| 发表于 2010-6-29 16:23:17 | 只看该作者
可是找谁呢,我不认识高手啊。。。
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发表于 2010-6-29 19:36:34 | 只看该作者
这个很难是不是把你的队友转成敌人!来实现单挑
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发表于 2010-6-29 22:23:34 | 只看该作者
用一个物品,叫单挑卡之类的,然后用公共事件..这样可以???
板子呀板子
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发表于 2010-6-29 22:45:51 | 只看该作者
貌似要牵扯Game_Battler和Game_Actor类吧
在下目前没见过成品脚本
感激你让我拥有秋天的美丽
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 楼主| 发表于 2010-6-29 23:10:04 | 只看该作者
想起来了啊,吞食天地历史的天空2里面就有这种系统。。。
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发表于 2010-6-30 09:59:59 | 只看该作者
本人美工盲,所以思路就不是创建新的战斗场景了
昨天尝试了一下,一个特技单挑,给目标对象附加【单挑者】状态,由一个公共事件处理其它敌人为【冻结战斗】,设置一个全局开关,【单挑】打开,修改arrow_enemy使得指向性法术只能指向【单挑者】,初步有了个构想
另外还需要做的就是修改脚本,使得我方这个角色也附加【单挑者】,而其它人员为【冻结战斗】,并且要在【单挑】这个开关打开时全体技能单体化,每回合开始检查双方队员状态,一旦一方的【单挑者】死亡,则解除所有【单挑者】和【冻结战斗】状态

为了使得单挑更合理化,该技能必须第一时间使用,并且使用后略过其它所有人的本回合行动

这些理论上都能实现,但是这个最严重的问题就是!需要修改好几个战斗核心类,对于默认脚本的修改无法适用到各种系统中,一旦一个系统使用的脚本也修改这些部分,必然会有冲突
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风雪夜不归人

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发表于 2010-6-30 13:31:57 | 只看该作者
我想说,怪物干吗要和你单挑啊= =
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2010-6-30 14:28:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-6-30 15:51:53 | 只看该作者
回复 qaz4633063 的帖子

谢谢,这样虽然实现单挑了,可是当单挑完成战斗就结束了啊。。。
我的意思是只有这一个人死了,,,然后继续战斗。。。
   
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发表于 2010-6-30 17:08:13 | 只看该作者
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