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[已经解决] 火枪攻击怎么显示子弹飞行轨迹:超难度问题...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-4 18:49:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家都知道怎么把默认的工程改为横板战斗吧!(只不过改了角色的坐标而已)!
例如吞食天地的战斗方式: ■ 我方   口 敌人
■                口
■                口
■                口
■                口
我想问的是,当第四名拿火枪攻击敌人一号的时候,怎么能够
先显示“攻击动画—子弹飞行动画—敌人击中动画”呢?
就是在攻击和击中动画中加一个子弹飞行动画....
P: 类似于菜鸟横板中的弓箭攻击,只不过把这个效果单独提取出来了!(不要和我说做2个动画忽略过去,我想知道的是怎么在攻击后移动一个图片或者动画来显示这个效果)

点评

请您在24小时内对此帖做出回应,否则将由版主结贴。  发表于 2010-7-21 00:56

Lv1.梦旅人

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开拓者贵宾

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发表于 2010-7-4 20:41:03 | 只看该作者
用动画功能自己做呗...工作量按照双方的人数来定
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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发表于 2010-7-4 22:54:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-5 15:32:22 | 只看该作者
回复LS各位,可能是我表达不清:请看图——


我就是想知道这个效果是用脚本则么实现的,看了这个脚本完全看不明白,
还希望高手能够解答下!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2010-7-5 15:42:01 | 只看该作者
两点间任意坐标公式 y = kx+b .
代入两个坐标点的x,y.得到k与b.
之后x++,计算y的值.
根据x,y的值显示弓箭图片...
头像制作中...
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 楼主| 发表于 2010-7-5 15:46:59 | 只看该作者
....... 回复LS
你的这个方法我知道啊,可是我只是想知道这个原理是怎么实现的而已啊,并不是要这个效果嘛,我在学习,不是为了目的而学习,而是为了技术而学习,搞懂它吧.....
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2010-7-5 16:06:04 | 只看该作者
那个方法就是原理啊...两点之间的任意坐标的公式.咱们初中的时候学过.
头像制作中...
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发表于 2010-7-5 16:06:55 | 只看该作者
{:nm_3:}难道你想证明这个公式~?
头像制作中...
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 楼主| 发表于 2010-7-5 16:33:29 | 只看该作者
那么请问 怎么在战斗中任意位置播放动画????? 不然怎么移动?
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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发表于 2010-7-5 17:14:12 | 只看该作者
非要实现这种效果的话,建议LZ改用RMVX,然后使用Sideview横版战斗系统,可轻易实现战斗者间的动画、图片移动。例如Sideview范例中的投掷武器……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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