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[已经解决] RMXP怪物掉宝问题

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发表于 2010-7-8 13:49:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-7-8 13:52:26 | 只看该作者
本帖最后由 GM.01 于 2010-7-8 13:57 编辑

如果你要简单的话可以用脚本难的话就直接用数据库多弄几只一样的怪物每种爆不同的东西
上次好像看过 我是在广场里用搜索找的
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 楼主| 发表于 2010-7-8 13:55:17 | 只看该作者
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发表于 2010-7-8 14:26:26 | 只看该作者

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发表于 2010-7-8 14:28:26 | 只看该作者
公共事件……,放在怪物的战斗处理后面嘛
弄一个随机值
当=1时,什么也没得到
当=2时,什么也没得到
当……
……
当=10时,得到1金币
当=11时,得到物品——大还丹
                 得到物品——100金币
                 得到物品——MP补药
等等,思路就是这样

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论坛还活着真是太好了
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 楼主| 发表于 2010-7-8 16:52:11 | 只看该作者
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贵宾

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发表于 2010-7-8 16:53:56 | 只看该作者
其实只要额外设定一个怪物掉落物品的数组来存放就好了……你可以让一种怪物能掉出游戏中所有的物品……
只要在Scene_Battle 胜利处理中得到物品的部分修改一下代码就好了。

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2012-2-17 18:44:28 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2010-7-8 16:53
其实只要额外设定一个怪物掉落物品的数组来存放就好了……你可以让一种怪物能掉出游戏中所有的物品……
只 ...

星哥···我看不明白·····我素新手····

点评

挖坟,扣月份*10的经验  发表于 2012-2-17 19:15

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参与人数 1星屑 -400 收起 理由
亿万星辰 -400 19个月…而且内容和主题还没什么实际意义….

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