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本帖最后由 wangswz 于 2010-7-11 12:07 编辑
bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Pictures/", "face"+"#{@actor.id}")
rect = Rect.new(0, 0, 272, 288)
self.contents.blt(225, 75, bitmap, rect, 100) #雪流星教程的
Skeleton = Sprite.new
Skeleton.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/Skeleton")
Skeleton.ox = Skeleton.bitmap.width / 2
Skeleton.oy = Skeleton.bitmap.height / 2 #VXF1文件里的
Skeleton.x = 272
Skeleton.y = 208
这两种显示图片的方法有什么具体的不同?
第一种使用过多会让游戏变卡么 如何才能将其释放? |
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