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[已经解决] 这两种效果如何实现

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发表于 2010-7-14 20:25:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-7-14 20:49:54 | 只看该作者
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发表于 2010-7-14 21:39:06 | 只看该作者
效果一,给技能a设个公共事件,在使用时打开一个开关。再设个公共事件取代治疗的恢复效果,在那个事件中设个条件判断,如果技能a的开关开了就用“增减HP”给角色加150点血,反之开关关了(未用技能a)就加100点。

点评

又想吐槽了。。。  发表于 2010-7-15 13:41
又想吐槽了。。。  发表于 2010-7-15 13:39
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发表于 2010-7-14 22:01:37 | 只看该作者
效果二,照样给技能b也设一个公共事件,公共事件里只需设一个“增减Sp”就OK了。伤害值可以设成你想要的。
公共事件很有用。

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发表于 2010-7-15 10:34:04 | 只看该作者
楼上正解,楼主照做应该OK的,事件做为并行的
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发表于 2010-7-15 13:42:02 | 只看该作者
回复 tsukiyin 的帖子
楼主啊,你的这两个想法,公共事件怕是做不到了,得在脚本里改

其实并不难

但是我得事先提醒你一句,对于脚本的侵入,一定要在自己的控制范围内,一旦你记不住自己侵入了哪些脚本,是很容易起冲突的,到那时候,debug会成为你最头痛的事情

   

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发表于 2010-7-16 01:57:42 | 只看该作者
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发表于 2010-7-16 06:55:34 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2010-7-16 07:02 编辑

效果1公共事件可行,效果2需借助脚本~

效果1中的回复技能,需要始终通过一个公共事件借助状态法来实现回复效果,缺点是角色信息如果有显示状态的话,显示上会比较不舒服。
效果2指望公共事件实现有点奢侈了,虽然可以通过对生命值求差的方法得到伤害值,但是会导致一些致命的错误,比如20HP100SP的角色在满足先决条件的情况下受到30点伤害,本应转移到100SP上,但其实角色会先挂掉。所以还是得借助脚本。

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其实昨天在读battler脚本页的时候,发现回复的时候也有考虑属性,不知道能否通过这个来做  发表于 2010-7-16 13:24

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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邪恶米饼殿

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发表于 2010-7-16 08:21:14 | 只看该作者
1的话可以在使用技能A的时候增加一个状态,判定为当角色存在于这个状态的时候,治疗效果*50%
2其实也差不多的思路了

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