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更正楼上的,应该是Game_Battler 4
另外我觉得用除以还不如用乘法,这样更容易理解吧。
我的脚本是这样的
if @active_battler.state?(105) and @active_battler.hp >0 #-恢复HP,105是状态编号
@active_battler.damage=-@active_battler.maxhp * 0.1 #回复10%的生命
@active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
@active_battler.hp-=@active_battler.damage
@active_battler.animation_id = 65 #自动补血动画编号
@active_battler.damage_pop = true |
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六祈
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认可答案~下次请说清楚在Scene_Battle哪个 ... |
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