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 本帖最后由 Demon丶旋律 于 2010-7-31 09:41 编辑  
 
有没有什么方法能有效的提取游戏中用到的素材啊? 
就是把游戏中用到的图片,音乐,从默认目录,提取到游戏目录的方法.有没有? 
再放低限度... 
只要能把游戏中用到的素材提取出来,在哪个文件夹都好了,, 
有没有办法啊...... 
 
 
 
 
补充,: 
如果是使用: 
#============================================================================ 
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息,使用……只能用一次 
# 核心作者:RoyRoy 
# 使用方法: 
#    1、首先输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址 
#    2、运行脚本就OK了。 
# ★★特别声明!!运用此脚本会删掉你给的路径的素材库★★请自己备份好★★★★ 
#============================================================================ 
 
RMXP = "C:/Program Files/RPG Maker XP/RGSS/Standard/"   # 素材库地址 
 
  
 
module DumpRgss 
 def self.dump 
   @rgss_list = []     
   @rgss_dir = { 
                'BGM'            => 'Audio/BGM', 
                'BGS'            => 'Audio/BGS', 
                'ME'             => 'Audio/ME', 
                'SE'             => 'Audio/SE', 
                'Animations'     => 'Graphics/Animations', 
                'Autotiles'      => 'Graphics/Autotiles', 
                'Battlebacks'    => 'Graphics/Battlebacks', 
                'Battlers'       => 'Graphics/Battlers', 
                'Characters'     => 'Graphics/Characters', 
                'Fogs'           => 'Graphics/Fogs', 
                'Gameovers'      => 'Graphics/Gameovers', 
                'Icons'          => 'Graphics/Icons', 
                'Panoramas'      => 'Graphics/Panoramas', 
                'Pictures'       => 'Graphics/Pictures', 
                'Tilesets'       => 'Graphics/Tilesets', 
                'Titles'         => 'Graphics/Titles', 
                'Transitions'    => 'Graphics/Transitions', 
                'Windowskins'    => 'Graphics/Windowskins' 
                } 
   base_data = ['Actors', 'Animations', 'Armors', 'Enemies', 'Items', 
                'Skills', 'Tilesets', 'Weapons'] 
   rgss_data = { 
                'menu_se'          => 'SE', 
                'animation_name'   => 'Animations', 
                'battler_name'     => 'Battlers', 
                'battleback_name'  => 'Battlebacks', 
                'character_name'   => 'Characters', 
                'fog_name'         => 'Fogs', 
                'icon_name'        => 'Icons', 
                'panorama_name'    => 'Panoramas', 
                'tileset_name'     => 'Tilesets' 
                } 
   for fnbase in base_data 
     rxdata = self.open_file(fnbase) 
     for data in rxdata 
       for data_key in rgss_data.keys 
         begin 
           data_value = eval('data.' + data_key) 
           self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value) 
         rescue 
         end # begin 
       end # for data_key 
          
       # Animations.rxdata 
       if fnbase == 'Animations' 
         begin 
           for timing in data.timings 
             self.push_to_list('SE', timing.se) 
           end # for timing 
         rescue 
         end # begin 
       elsif fnbase == 'Tilesets' 
         begin 
           for autotile_name in data.autotile_names 
             self.push_to_list('Autotiles', autotile_name) 
           end # for timing 
         rescue 
         end # begin 
       end 
     end # for data 
   end # for fnbase 
    
   # System.rxdata 
   rgss_data = { 
                'battleback_name'    => 'Battlebacks', 
                'battler_name'       => 'Battlers', 
                'windowskin_name'    => 'Windowskins', 
                'gameover_name'      => 'Gameovers', 
                'title_name'         => 'Titles', 
                'battle_transition'  => 'Transitions', 
                'title_bgm'          => 'BGM', 
                'battle_bgm'         => 'BGM', 
                'battle_end_me'      => 'ME', 
                'gameover_me'        => 'ME', 
                'cursor_se'          => 'SE', 
                'decision_se'        => 'SE', 
                'cancel_se'          => 'SE', 
                'buzzer_se'          => 'SE', 
                'equip_se'           => 'SE', 
                'shop_se'            => 'SE', 
                'save_se'            => 'SE', 
                'load_se'            => 'SE', 
                'battle_start_se'    => 'SE', 
                'escape_se'          => 'SE', 
                'actor_collapse_se'  => 'SE', 
                'enemy_collapse_se'  => 'SE' 
                } 
      
   rxdata = self.open_file('System') 
    
   for data_key in rgss_data.keys 
     begin 
       data_value = eval('rxdata.' + data_key) 
       self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value) 
     rescue 
     end # begin 
   end # for data_key 
    
   # CommonEvents.rxdata 
   rxdata = self.open_file('CommonEvents') 
    
   for data in rxdata 
     begin 
       self.dump_event_list(data.list) 
     rescue 
     end # begin 
   end 
    
   # Troops (events) data 
   rxdata = self.open_file('Troops') 
    
   for data in rxdata 
     begin 
       for page in data.pages 
         self.dump_event_list(page.list) 
       end # begin 
     rescue 
     end 
   end 
    
   # Map (events) data 
   fldata = 'Data/MapInfos.rxdata' 
   mapinfos = load_data(fldata) 
   for mapinfo in mapinfos 
     rxdata = self.open_file(sprintf('Map%03d', mapinfo[0])) 
     begin 
       self.push_to_list('BGM', rxdata.bgm) 
       self.push_to_list('BGS', rxdata.bgs) 
     rescue 
     end # begin 
     # Events 
     for event in rxdata.events.values 
       for page in event.pages 
         begin 
           self.push_to_list('Characters', page.graphic.character_name) 
           self.dump_custom_move_list(page.move_route.list) 
           self.dump_event_list(page.list) 
         rescue 
         end # begin 
       end 
     end 
   end 
    
   # Save 
   @rgss_list.shift 
   f = open('./dump_rgss.txt', 'w') 
   begin 
     for rgss in @rgss_list 
       printf(f, '%s%s', rgss, "\n") 
     end 
   ensure 
     f.close 
   end 
   p 'dump end' 
 end 
 def self.open_file(fndata) 
   fldata = sprintf('Data/%s.rxdata', fndata) 
    
   @rgss_list.push('') 
   @rgss_list.push(sprintf('[%s]', fldata)) 
    
   return load_data(fldata) 
 end 
 def self.push_to_list(dir_key, value) 
   # Audio/SE 
   if value.is_a?(RPG::AudioFile) 
     value = value.name 
   end 
            
   if value != '' 
     flrgss = sprintf('%s/%s', @rgss_dir[dir_key], value) 
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".jpg") 
       File.rename(RMXP+flrgss+".jpg",flrgss+".jpg") 
     end 
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".bmp") 
       File.rename(RMXP+flrgss+".bmp",flrgss+".bmp") 
     end 
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".png") 
       File.rename(RMXP+flrgss+".png",flrgss+".png") 
     end 
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".wav") 
        File.rename(RMXP+flrgss+".wav",flrgss+".wav") 
     end 
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".mp3") 
       File.rename(RMXP+flrgss+".mp3",flrgss+".mp3") 
     end 
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".mid") 
       File.rename(RMXP+flrgss+".mid",flrgss+".mid") 
     end 
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".wma") 
       File.rename(RMXP+flrgss+".wma",flrgss+".wma") 
     end 
     if File.exist?(RMXP+flrgss+".ogg") 
       File.rename(RMXP+flrgss+".ogg",flrgss+".ogg") 
     end 
     #if @rgss_list.include?(flrgss) 
       #flrgss = sprintf('>%s', flrgss) 
     #end 
     @rgss_list.push(flrgss) 
   end 
 end 
 def self.dump_event_list(event_commands) 
   for event_command in event_commands 
     self.dump_event(event_command) 
   end 
 end 
 def self.dump_event(event_command) 
   parameters = event_command.parameters 
   case event_command.code 
   when 131 
     self.push_to_list('Windowskins', parameters[0]) 
   when 132 
     self.push_to_list('BGM', parameters[0]) 
   when 133 
     self.push_to_list('ME', parameters[0]) 
   when 204 
     case parameters[0] 
     when 0   
       self.push_to_list('Panoramas', parameters[1]) 
     when 1   
       self.push_to_list('Fogs', parameters[1]) 
     when 2   
       self.push_to_list('Battlebacks', parameters[1]) 
     end 
   when 209 
     dump_custom_move_list(parameters[1].list) 
   when 222 
     self.push_to_list('Transitions', parameters[0]) 
   when 231 
     self.push_to_list('Pictures', parameters[1]) 
   when 241 
     self.push_to_list('BGM', parameters[0]) 
   when 245 
     self.push_to_list('BGS', parameters[0]) 
   when 249 
     self.push_to_list('ME', parameters[0]) 
   when 250 
     self.push_to_list('SE', parameters[0]) 
   when 322 
     self.push_to_list('Characters', parameters[1]) 
     self.push_to_list('Battlers', parameters[3]) 
   end 
 end 
 def self.dump_custom_move_list(move_commands) 
   for move_command in move_commands 
     self.dump_custom_move(move_command) 
   end 
 end 
 def self.dump_custom_move(move_command) 
   parameters = move_command.parameters 
   case move_command.code 
   when 41 
     self.push_to_list('Characters', parameters[0]) 
   when 44 
     self.push_to_list('SE', parameters[0]) 
   end 
 end 
end 
 
DumpRgss.dump 
 
 
以上脚本提取的话,, 
那么就不要回帖了,, 
这个脚本莪试过, 
只能提取小体积的游戏, 
如果游戏使用的素材过多, 
就不能完全提取, 
所以,, 
有完美一点的方法 
就放出来吧...! 
急求急求.... |   
 
 
 
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