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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-8-2 16:11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-8-2 16:32:50 | 只看该作者
该图片仅百度用户交流使用
独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2010-8-2 17:14:51 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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发表于 2010-8-2 17:21:33 | 只看该作者
唉!LZ啊,默认的范例是第一个敌人是有行走图的
你把 #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
中的“1”改成个999

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 楼主| 发表于 2010-8-3 09:31:18 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-3 11:21:33 | 只看该作者
因为要在脚本里写上怪物的ID的
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 楼主| 发表于 2010-8-3 15:09:10 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-8-3 20:49:13 | 只看该作者
LZ你把你的行走图名字改成Slim.png另存为在Graphics里就可以了- -如果你要用敌人行走图作为战斗图的话,就要放在Character文件夹里一个$Slim.png和一个Slim.png,另外在Battle文件夹里放一个$Slim.png

                 无从有中来,有从无中生。
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发表于 2010-8-4 04:03:36 | 只看该作者
日文2.3比较好~
质量好点- -|||
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发表于 2010-8-4 19:25:26 | 只看该作者
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