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[已经解决] VX版的剑灵怎么做

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发表于 2010-8-4 09:47:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是每回合补充一定HP,MP。急~

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发表于 2010-8-4 10:34:50 | 只看该作者
本帖最后由 summerxud 于 2010-8-4 10:50 编辑

自己先增加1个 剑灵状态 比如  我20号状态就是剑灵状态。 然后再脚本的地方 Game_Party 第283行下面 打入脚本
  1.       if actor.state?(20) #如果身上有状态20..
  2.        actor.hp+=10#自动回复
  3.        actor.mp+=10#自动回复
  4.   end
复制代码
我昨天才开始看的脚本,测试后是可以实现你要的效果的,只要在 回复技能给自己人加上这个20号状态就行了,你可以在状态里面设置几回合解除,或者战斗后解除都可以。


注意把20号状态有效度设置成A,不然可能几次都没办法给自己加上 20号状态
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 楼主| 发表于 2010-8-4 11:13:41 | 只看该作者
没有用啊,这里是不是每回合恢复10点
actor.hp+=10#自动回复
actor.mp+=10#自动回复
上面那个没用,我改成了这样,也是没有用:
actor.maxhp+=1/5#自动回复
actor.maxmp+=1/5#自动回复
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 楼主| 发表于 2010-8-4 11:17:24 | 只看该作者
忘了说,我用的是Sideview2.7
Sideview用得起不?
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发表于 2010-8-4 11:17:29 | 只看该作者
vx默认自动回复的缺陷……
对了,其实设为状态不能抵抗即可……
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发表于 2010-8-4 11:19:50 | 只看该作者
sideview不知道,但如果调用了$game_party.do_auto_recovery的话2L是没问题的
顺便,3L后面那个是每回合+0.2的hp和mp上限
For to him that is joined to all the living there is hope; for a living dog is better than a dead lion.
For the living know that they shall die: but the dead know not any thing, neither have they any more a reward; for the memory of them is forgotten.
——Ecclesiastes
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 楼主| 发表于 2010-8-4 11:20:14 | 只看该作者
我设置了不能抵抗,有了那个状态,但是就是每回合不加HP、MP
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发表于 2010-8-4 11:55:38 | 只看该作者
2.7的话在插 入1句话就行了。
脚本Sideview 2  --- 513行下面 在插入1句
  1. $game_party.do_auto_recovery
复制代码
.我测试了,绝对可以

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 楼主| 发表于 2010-8-6 17:33:01 | 只看该作者
测试行了,但是不会提示的就恢复了,连恢复数值都不现实,为什么啊?
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发表于 2010-8-6 17:36:08 | 只看该作者
……VX的状态里可以设定提示的
From mortal hope immortal power springs.
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