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本帖最后由 越前リョーマ 于 2010-8-11 16:26 编辑
在公共事件的并行事件里添加一个指令:等待999帧。
然后你在等待了一段时间后移动场所,你会发现你又得重新等待这999帧。并不是并行事件又重头运行了一次,而是这个999帧没有得到延续,在传送之后又执行了一次999帧的命令。
能不能让这个999帧的命令得到延续?也就是说,场所移动以后这个指令不再重新执行而是继续执行。
不要和我说把999帧分成小的很多份,目前这个游戏对游戏的时间精确度要求很高,所以不能有偏差。
感谢大家的解答。
[line]1[/line]
突然用p来试验了下……其实并行事件还是重新运作了一遍……那么问题就不只是等待指令的继续了,而是整个并行事件的继续执行……
我想应该从公共事件和并行事件的角度去解决吧…… |
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