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[已经过期] 求去掉逃跑的脚本

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 楼主| 发表于 2010-8-11 09:50:10 | 只看该作者
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发表于 2010-8-11 11:29:07 | 只看该作者
Scene_Battle 1那里自己看一下
有注释的
努力制作金庸主题的高自由度武侠game..求爱好者协助
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发表于 2010-8-11 12:43:46 | 只看该作者
首先声明,如果出了问题就不好办了,所以你先备份一下,用备份的工程试验试验先.......
没有把握...........

在Scene_Battle1里面找到相应的部分修改
  1. # 生成角色命令窗口
  2.     s1 = $data_system.words.attack
  3.     s2 = $data_system.words.skill
  4.     s3 = $data_system.words.guard
  5.     s4 = $data_system.words.item
  6.     s5 = "逃跑"
  7.     @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
  8.     @actor_command_window.y = 120
复制代码
然后Scene_Battle2里面
def update_phase2的下面加上
  1. start_phase3
复制代码
然后在Scene_Battle3里面找到相应部分修改
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_phase3_basic_command
  5.     # 按下 B 键的情况下
  6.     if Input.trigger?(Input::B)
  7.       # 演奏取消 SE
  8.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  9.       # 转向前一个角色的指令输入
  10.       phase3_prior_actor
  11.       return
  12.     end
  13.     # 按下 C 键的情况下
  14.     if Input.trigger?(Input::C)
  15.       # 角色指令窗口光标位置分之
  16.       case @actor_command_window.index
  17.       when 0  # 攻击
  18.         # 演奏确定 SE
  19.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  20.         # 设置行动
  21.         @active_battler.current_action.kind = 0
  22.         @active_battler.current_action.basic = 0
  23.         # 开始选择敌人
  24.         start_enemy_select
  25.       when 1  # 特技
  26.         # 演奏确定 SE
  27.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  28.         # 设置行动
  29.         @active_battler.current_action.kind = 1
  30.         # 开始选择特技
  31.         start_skill_select
  32.       when 2  # 防御
  33.         # 演奏确定 SE
  34.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  35.         # 设置行动
  36.         @active_battler.current_action.kind = 0
  37.         @active_battler.current_action.basic = 1
  38.         # 转向下一位角色的指令输入
  39.         phase3_next_actor
  40.       when 3  # 物品
  41.         # 演奏确定 SE
  42.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  43.         # 设置行动
  44.         @active_battler.current_action.kind = 2
  45.         # 开始选择物品
  46.         start_item_select
  47.       when 4
  48.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  49.         update_phase2_escape
  50.       end
  51.       return
  52.     end
  53.   end
复制代码
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发表于 2010-8-11 13:00:08 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2010-8-11 14:07 编辑

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=2671











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