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梦石
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发表于 2010-8-11 11:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如向右移动,人物行走图会每隔一定的祯数变换一祯-->迈左脚-->收回-->迈右脚-->收回-->迈左脚-->................
input.6(例如向右走)每隔一定的祯数,才变换行走图的一祯,而不是input.6(例如向右走)每一祯都变换行走图的一祯

这是怎么做到的?

神隐的主犯

梦石
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贵宾

发表于 2010-8-11 12:41:16 | 显示全部楼层
oldTime = time;
------------------------------------------------------------------------
if time != oldTime + 5  # 5帧一换
  # 行走图更新
  oldTime = time +5;
end
time += 1;

原理差不多是这样的吧? 不知道是不是。

反正我是经常怎么写的~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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梦石
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 楼主| 发表于 2010-8-11 15:31:59 | 显示全部楼层
time是不是计时器, # 5帧一换是不是每Graphics.update 一次+1,可以的话来个范例怎么,变换行走图部分不用写了,就写怎么样,5祯才执行一次,而且是一直按着inut.6(向右走)的情况下才执行

嘿。嘿。嘿
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神隐的主犯

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贵宾

发表于 2010-8-11 15:34:58 | 显示全部楼层
回复 summer92 的帖子

啥?
   
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天空之神

梦石
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发表于 2010-8-11 16:06:24 | 显示全部楼层
看小幽脚本手册,最后找到
Input.press?(键),Input.trigger?(键)
按住和按……
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 楼主| 发表于 2010-8-11 16:12:16 | 显示全部楼层
回LS这个我知道了,我是想实现人物走动的效果,而且的5祯变一次,而不是每一祯都变一次....

嘿。嘿。嘿
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 楼主| 发表于 2010-8-11 16:13:55 | 显示全部楼层
回4L,我想能不能来个游戏范例师范一下
oldTime = time;
------------------------------------------------------------------------
if time != oldTime + 5  # 5帧一换
  # 行走图更新
  oldTime = time +5;
end
time += 1;
上面这些怎么运作...

嘿。嘿。嘿
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