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楼主: luowx
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[已经解决] 关于.坐标显示脚本 系统堆栈错误

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-22 23:22:55 | 只看该作者
我用了多次没有这个问题。。
if $data_mapinfos[$game_map.map_id].name.include?("[NOMAP]")
内容透明的那个0
否则255

点评

if $data_mapinfos[$game_map.map_id].name.include?("[NOMAP]") @pos_window.opacity = 0 @pos_window.contents_opacity = 0 end 是这样用么  发表于 2010-8-23 00:01
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 楼主| 发表于 2010-8-22 23:25:10 | 只看该作者
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发表于 2010-8-22 23:28:20 | 只看该作者
除了上传工程外,貌似没什么好的解决办法了~~~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-8-22 23:42:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-22 23:55:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-22 23:57:27 | 只看该作者
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发表于 2010-8-23 02:04:10 | 只看该作者
74 行加一个 end,94-96 行任选一个 end 删之

由于 74 行没有 end,整个后面的过程都是在 Scene_Map#start 内部进行的,本来应该是重写实例方法 update 的过程也成了定义局部方法 update。在 Scene_Map#start 第一次调用、第一次 alias old_update update 时,由于局部方法 update 还没有定义,所以 alias 的是实例方法 Scene_Map#update;在 Scene_Map#start 第二次调用后,由于先前定义的局部方法 update 已经存在于 Scene_Map 的实例上下文中,所以第二次 alias 后 update_old 变成了之前定义的局部方法 update;而之前的局部方法 update 又会去调用 update_old,只是现在 update_old 已经变成了这个局部方法本身,于是产生了没有出口的递归,最终会抛出 SystemStackError 的异常

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 楼主| 发表于 2010-8-23 12:03:39 | 只看该作者
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发表于 2010-8-23 13:01:41 | 只看该作者
显示小地图的那个会自动去掉[NOMAP]所以到显示坐标里的时候不好再去判断是否包含[NOMAP] 所以我也找不到好办法去判断。。正在继续努力

点评

...果然把小地图去掉就能用了...  发表于 2010-8-23 13:04
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