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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑79 在线时间211 小时注册时间2010-8-21帖子442 | 
| 里面一些坐标的我已经调得比较好了,图片和头像不会贴得太紧,还有消失的时间也调了一下 不会说弹出后还没看清就消失
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# ■ 得失物品、金钱、武器、防具、技能自动提示
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#    在对话后得到物品或技能,得失物品、金钱、武器、
#      防具、技能将自动提示。
#    其实本人是不推荐用的,自己输入会灵活一些。
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#============================== 注意事項=======================================
#      在对话后得到物品或技能,请在对话后先用事件等待
#      1秒,否则对话框来不及消失。
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#===================================作者=======================================
#      得失物品、金钱、武器、防具、自动提示 by 66rpg
#      技能自动提示 by 幻影RPG基地的会员:kwanhimshek2
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# 开关定义∶
$不显示技能视窗 = 47
# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如预设打开41号开关,获得金钱不再提示
# ————————————————————————————————————
class Interpreter 
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# ● 增减技能
#--------------------------------------------------------------------------
def command_318
    actor = $game_actors[@parameters[0]]
    if actor != nil
      if @parameters[1] == 0
        actor.learn_skill(@parameters[2])
      else
        actor.forget_skill(@parameters[2])
      end
    end
   
if $game_switches[$不显示技能视窗]==false
skill_item = $data_skills[@parameters[2]]
skill = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
skill.contents = Bitmap.new(skill.width - 32, skill.height - 32)
actor = $game_actors[@parameters[0]]
actor_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
if @parameters[1] == 0
      skill.contents.blt(-3, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30), 255)
      skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "领悟" + $data_system.words.skill + "∶") 
      #——声效,可以自己改
      Audio.se_play("Audio/SE/"+"007-System07",80,100)
    else
      skill.contents.blt(-3, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30), 255)
      skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "遗忘" + $data_system.words.skill + "∶") 
      #——声效,可以自己改
      Audio.se_play("Audio/SE/"+"008-System08",80,100)
      end
      skill_bitmap = RPG::Cache.icon(skill_item.icon_name)
      skill.contents.blt(0, 37, skill_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      skill.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, skill_item.name, 0)
      skill.opacity = 160
      for i in 0..60
      Graphics.update
      end
      for i in 0..10
      skill.opacity -= 30
      skill.contents_opacity -= 30
      Graphics.update
      end
      skill.dispose
end
return true
end
end
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