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[已经过期] 请教和探讨arpg攻击判定的写法

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2010-8-31 12:19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
地图上  一个事件 的本身事件的坐标(x,y)  要与 play 的 x y 来做逻辑判断运算时,,,这个事件本身的坐标怎么 写?

要是地图上有很多事件。。我想要 同时并行 的情况上  与play的 xy 来做运算时  怎么写简单?

我都是把地图上每个敌(事件) 变量  赋予两个新变量。。。有没有能并行 提取 本事件 坐标的写法   并能 与事件 编辑相互配合的写法。。。

我是想用在  arpg上 判断 player  出发射性武器 来判断 是否与 其它事件 击中来用的。。谢谢先。。。

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
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贵宾

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发表于 2010-8-31 12:28:08 | 只看该作者
地图类里添加
    for 全部事件
        if 判断碰撞
           。。。
        end
     end

以上是废话。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2010-8-31 12:32:04 | 只看该作者
这个脚本我发过无数次,拓展性还是很高的
  1. $zx = $game_player.x + $game_variables[15]
  2. $zy = $game_player.y + $game_variables[16]
  3. for ev in $game_map.events.values
  4. if ev.name == "怪物"
  5. if ev.x == $zx
  6. if ev.y == $zy
  7. $game_map.events[ev.id].erase
  8. end
  9. end
  10. end
  11. end
复制代码
还有这种方法可以模拟范围技能
  1. x=$game_player.x
  2. y=$game_player.y
  3. l=5
  4. eventid=check_event(x,y,l)
  5. if eventid !=-1
  6. $game_map.events[eventid].erase
  7. end
复制代码
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