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8楼
楼主 |
发表于 2010-9-11 18:27:28
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只看该作者
不行啊
这样有
<code>class Window_Gold < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# x : 窗口 X 座标
# y : 窗口 Y 座标
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(40, 415, 160, WLH+32)
@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = Cache.system("actor1")
self.opacity = 255
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 120)
end
end</code>
这样就没有
<code>class Window_Gold < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# x : 窗口 X 座标
# y : 窗口 Y 座标
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(40, 415, 160, WLH+32)
draw_character1("actor1",1,10,10,10,10) # 我改成了1
self.opacity = 255
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 120)
end
end</code>
ls你开RM写一个把,真不明白这个draw_character怎么用 |
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