设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: fux2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] ……用脚本判断某坐标是否可以通行……

[复制链接]

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42404
在线时间
7602 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

11
 楼主| 发表于 2010-9-15 13:40:55 | 只看该作者
回复 禾西 的帖子


    就是该事件的朝向在下一帧总会发生改变,看起来就像摇头
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42404
在线时间
7602 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

12
 楼主| 发表于 2010-9-15 21:36:03 | 只看该作者
回复 禾西 的帖子

9小时自顶
   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42404
在线时间
7602 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

13
 楼主| 发表于 2010-9-16 12:13:43 | 只看该作者
回复 禾西 的帖子


    用了你改的判定,乌龟事件总会在下一帧改变走向,名字也会随帧数发生改变,就是你写的判断总在同时被满足。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
1030
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

14
发表于 2010-9-16 13:18:38 | 只看该作者
高清楚了,是刷新太频繁做成的。重点是 ev.moving?

  1.      for ev in $game_map.events.values
  2.    case ev.name
  3.    when /绿乌龟/
  4.      if ev.name == "绿乌龟左"
  5.        if ev.passable?(ev.x ,ev.y,4)
  6.          ev.move_left
  7.        elsif not ev.moving?
  8.          ev.move_right
  9.          ev.name = "绿乌龟右"
  10.        end
  11.      else
  12.        if ev.passable?(ev.x ,ev.y,6)
  13.          ev.move_right
  14.        elsif not ev.moving?
  15.          ev.move_left
  16.          ev.name = "绿乌龟左"
  17.        end
  18.      end
  19.    end
  20.    end
复制代码

点评

最后弄明白了,是REAL_X,Y的问题,不过还是采纳你了  发表于 2010-9-21 13:11

评分

参与人数 1星屑 +400 收起 理由
IamI + 400 认可答案

查看全部评分

不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 17:06

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表