设置一个属性,将其命名为:来者不善 例如ID为11 将要选的技能勾上这个属性 Game_Battler 3 里 if self.damage > 0下面 加入 if skill.element_set.include?(11) if rand(100) < 75 self.damage *= 9 / 5 else self.damage /= - 3 / 1 end end |
这个东西也不是不可以用事件 你先把要有这种东西的技能设置调用公共事件 然后公共事件再里面判断RP、随机等 最后条件分歧得出伤害就是了 |
手机打字不方便,就给你提供一个思路吧. Scene_Battle3里判断技能ID,再a=rand(100) if a>= 51 . . . else . . . end |
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GMT+8, 2024-11-23 20:21
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