醉啸 长风万里
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(1)团体性: 强:外向,热情,好交友;弱:缄默,孤独,冷漠。 (2)智力性: 强:聪明,学习能力强,思考敏捷正确;弱:思想迟钝,学识浅薄,思考能力弱。 (3)稳定性: 强:情绪稳定而成熟,能面对现实;弱:情绪激动,易生烦恼,易受环境影响。 (4)恃强性: 强:好强固执,独立积极。弱:谦逊,顺从,通融,恭顺。 (5)热血性: 强:易兴奋,轻松,随遇而安;弱:严肃,审慎,冷静,寡言。 (6)执着性: 强:执着,责任心强;弱:苟且敷衍,缺乏恒心。 (7)冒险性: 强:冒险敢为,少有顾忌;弱:畏怯退缩,缺乏自信心。 (8)敏感性: 强:敏感,感情用事;弱:理智,现实,自恃其力。 (9)怀疑性: 强:多疑,刚愎,固执已见;弱:依赖随和,易与人相处。 (10)幻想性: 强:幻想的,狂放不羁;弱:循规蹈矩,力求妥善合理。 (11)世故性: 强:精明能干,世故圆滑;弱:坦白,直率,天真。 (12)忧虑性: 强:忧虑抑郁,烦恼自扰;弱:安详,沉着,自信。 (13)批判性: 强:自由的,批评激进,不拘泥于现实;弱:保守的,尊重传统观念与行为标准。 (14)独立性: 强:自立自强,当机立断;弱:依赖,随群附众。 (15)自律性: 强:知已知彼,自律谨严;弱:矛盾冲突,不顾大体。 (16)紧张性: 强:易紧张,易困扰;弱:心平气和,闲散宁静。
同样内容的对话,发生在不同性格的角色身上也会有所不同: “圣地将举行夜宴,不知道你会不会去?”“虽然很想去,但我想我腾不出时间。” “呃……你听说了吗?圣地将举行夜宴……我是说,如果你有空的话……”“不去。” “真没意思,圣地又办什么夜宴了,你去不去?”“真的吗?什么时候?” “哎,你知道吗?圣地举行夜宴啊!我们一块儿去吧,好期待!”“很抱歉,我没兴趣!”
一般情况下,活泼的角色总爱绕舌,沉稳的角色话语就不会太多;好胜的角色口无遮拦,胆小的角色习惯于避人锋芒。这些都是性格影响对话语言必须留意的。由于角色身份地位对其性格影响很大,我们很容易发现职业对角色对话的影响,例如圣骑士容易谈到信仰和任务,野蛮人讲话总是粗鲁的,而少女间的对话总是充满幻想的。怎样身份的角色,需要跟身份相配的对话,一个贫苦家庭出现一位性情高傲的人总会让玩家奇怪,如果必须有这么样性格的一个人,我想在游戏中做出适当解释是必须的,就像野蛮人粗声粗气地讲话无须说明,而一个心思缜密的野蛮人就需要适当铺垫再登场更佳。 游戏中常常通过带头像的对话框进行对话,从装束上能够看出角色身份和品味,从表情上能够看出角色对当前话题的态度,还可以通过控制对话文字速度、颜色、大小等方法表达更多更丰富的内容,透出更细节更立体的角色性格。由于手段毕竟不如文学作品那般丰富,对话作为展现角色性格的主要方式,应是每一位业余游戏制作者必须重点考虑的。
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不画画就死星人
无节操
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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