查看: 1399|回复: 0

[已经过期] 关于战斗图的循环播放

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2010-6-30
回帖
8
发表于 2010-9-29 09:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我用了论坛里大话西游的那个换战斗图的方法。可是遇到很多的问题。
希望大家帮忙解决。
1.  Sprite_Battler的 update中
if @battler.startactive == "Y" or @battler.startactive == "F"
      if Graphics.frame_count % 2 == 0
        unless BattlerName[@battler.name].nil?
          @number = (@number + 1) % BattlerName[@battler.name][@battler.startactive].size
          self.bitmap = RPG::Cache.battler(BattlerName[@battler.name][@battler.startactive][@number], @battler_hue)
        end
      end
    end
#---------------------

行为为Y的时候的切换战斗图动作。

上面的是循环的循环。

能否改成播放一次 和 播放一次停在最后一张。


2.我还想加入切换挨揍和防御的战斗图,能给个思路吗?


*因素才问题使用切换战斗图比制作动画简单...所以只能请各位帮帮忙了!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部