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楼主: 九夜神尊
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[讨论] RM脚本作者们,你们想到了吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-1 17:12:42 | 只看该作者
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实现起来很简单,但是还是稍微要对脚本做点手脚,是我做我的游戏的时候想到的方法。
然后,作为你顶 ...
九夜神尊 发表于 2010-10-1 16:21



谢谢了,我一直在为技能的利用率烦恼,因为如果没有冷却,一般都喜欢用高级技能炸,就不用低级技能了,有了冷却系统,就可以把低级技能也用上了 = =..

您让我又沦陷成为了伸手党= = ,元老级的..
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-1 17:14:12 | 只看该作者
表示数据库的999完全不够用的某人飘过
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2010-10-1 17:54:48 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-10-1 18:50:07 | 只看该作者
回复 沉影不器 的帖子

如果只是为了一两个数字,何必使用数据库偏移呢?
使用偏移,可以获得一个很多填写属性的位置。
比如偏移一个角色ID,我们可以获得6*99个数字填写位置,还有等级,和无限多的技能位置。并不是一个数字。
   
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-1 19:16:43 | 只看该作者
改数据结构,要多少数据有多少数据~
啥?米有RM那样的界面了?
那就自己写一个嘛
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Lv4.逐梦者

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发表于 2010-10-1 19:55:41 | 只看该作者
解决命名冲突最简单解决方法就是:
比如
脚本A要求在名字后加@数字.
脚本B要求在名字后加★数字
那么可以命名成2种:
①.铜剑@2@★3
②.铜剑★3★@2











你知道得太多了

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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2010-10-1 23:23:05 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-10-2 04:16:40 | 只看该作者
直接在腳本中寫對應表。當初接手某個工程的時候,一堆都是附加數字,看得蛋痛。如果不太抱怨效率的問題,也可以用屬性法或者名字法。添加後綴的做法我是一百萬倍的反對啊!!!
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-10-2 05:39:47 | 只看该作者
在脚本中用数字写对应表的飘过= =b
读取人物属性的时候调用然后直接case啥的弄个数组返回回去
  1. def attack_add
  2.   case self.weapon_id
  3.   when 1
  4.     add = [12,3,3,3]
  5.   end
  6.   return add
  7. end
复制代码
之类的......多美好= =+
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-2 13:12:05 | 只看该作者
外挂脚本的格式不是问题,RM本身才是问题。
VX下习惯于嵌合沉影的ini脚本这样兼容性很大。
XP就没办法了,个人对嵌套哈希表有一种莫名爱好= =b
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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