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楼主: zgm1100
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[已经过期] 请教在地图上同时显示多个动画

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Lv3.寻梦者

酱油的

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11
发表于 2010-10-3 10:34:41 | 只看该作者
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-10-3 15:43:15 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-10-4 17:52:58 | 只看该作者
不行啊。。这个怎么用?
小 · Μ
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http://rpg.blue/thread-208614-1-1.html
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-10-4 17:56:30 | 只看该作者
纯引用里面的
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Sprite_Character
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、
  5. # 自动变化脚本状态。
  6. #==============================================================================

  7. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :character                # 角色
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     viewport  : 查看端口
  15.   #     character : 角色 (Game_Character)
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(viewport, character = nil)
  18.     super(viewport)
  19.     @character = character
  20.     update
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 更新画面
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def update
  26.     # 元件 ID、文件名、色相与现在的情况存在差异的情况下
  27.     if @tile_id != @character.tile_id or
  28.        @character_name != @character.character_name or
  29.        @character_hue != @character.character_hue
  30.       # 记忆元件 ID 与文件名、色相
  31.       @tile_id = @character.tile_id
  32.       @character_name = @character.character_name
  33.       @character_hue = @character.character_hue
  34.       # 元件 ID 为有效值的情况下
  35.       if @tile_id >= 384
  36.         self.bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,
  37.           @tile_id, @character.character_hue)
  38.         self.src_rect.set(0, 0, 32, 32)
  39.         self.ox = 16
  40.         self.oy = 32
  41.       # 元件 ID 为无效值的情况下
  42.       else
  43.         self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
  44.           @character.character_hue)
  45.         @cw = bitmap.width / 4
  46.         @ch = bitmap.height / 4
  47.         self.ox = @cw / 2
  48.         self.oy = @ch
  49.       end
  50.     end
  51.     # 设置可视状态
  52.     self.visible = (not @character.transparent)
  53.     # 图形是角色的情况下
  54.     if @tile_id == 0
  55.       # 设置传送目标的矩形
  56.       sx = @character.pattern * @cw
  57.       sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
  58.       self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
  59.     end
  60.     # 设置脚本的坐标
  61.     self.x = @character.screen_x
  62.     self.y = @character.screen_y
  63.     self.z = @character.screen_z(@ch)
  64.     # 设置不透明度、合成方式、茂密
  65.     self.opacity = @character.opacity
  66.     self.blend_type = @character.blend_type
  67.     self.bush_depth = @character.bush_depth
  68.     # 动画
  69.     if @character.animation_id != 0
  70.       animation = $data_animations[@character.animation_id]
  71.       animation(animation, true)
  72.       @character.animation_id = 0
  73.     end
  74.     super
  75.   end
  76. end
复制代码
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-10-4 18:51:38 | 只看该作者
没有几个动画一起显示啊。。还是只显示了一个。
小 · Μ
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 楼主| 发表于 2010-10-4 19:02:10 | 只看该作者
不行啊。。还是只显示后面一个动画。
小 · Μ
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