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[已经解决] N个积累了N年的问题,请求援助!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-16 20:14:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个……
1、我有一连串的连续图片,如何将图一张一张像是视频一样播放?
2、RMXP能不能播放视频文件?能的话怎么播放?
3、能不能将显示文章出现的字不用按回车就直接跳到下一句?
4、能不能给一些选项菜单加入背景?
就这些了,希望各位高人能给小弟一个解答。谢谢,很急!在线等!

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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2010-10-16 20:20:57 | 只看该作者
1、一直显示图片
例如有图片A-Z
显示图片 编号1 图片A
等待1帧
显示图片 编号1 图片B
等待1帧
显示图片 编号1 图片C
...

2、右上角搜索播放器
3、搜索对话加强

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http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2010-10-16 20:47:40 | 只看该作者
4、显示个图片再加选项(貌似会覆盖额)

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九夜神尊 + 20 很精辟的回答!

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努力制作金庸主题的高自由度武侠game..求爱好者协助
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Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-10-16 23:38:39 | 只看该作者
我推荐用这种方法  自动执行就行了     
用WINDOWS自带的功能,在图片文件夹里选中那些要播放的图片(注意顺序是摇摆好的),重命名第一个要播放的图片,假设为“文件名”
那么剩下的文件会按照排列顺序一次性改名为“文件名 (1)” “ 文件名(2)” ,别忘了把第一个文件名改成”文件名“(0)哦
最后,编辑第一行的事件脚本,把等号后面的变成0
随后编辑条件分歧,把等号后面的数字改成你要播放图片的数目的上限,也就是你重命名的那些图片的最后一张括号里的数字
再然后编辑中央的事件脚本,看到那个引号里的内容了吗,把那个图片名改成你要的图片名就行了,在这里假设为“文件名”
最后就是换图片的时间,也就是那个等待,自行设置播放速度吧
循环后面就可以设置放完图片以后的事情了,如果要删除图片就用事件删除第50号图片

不知道我说清楚了没有…………

点评

也可以用作循环显示图片的,就是不要设置循环以后的事情就OK了  发表于 2010-10-16 23:41

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-17 07:45:11 | 只看该作者
2.给你一个AVI播放器脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # ------------------------------------------------------------------------
  5. # 高精度计时器 by FantasyDR
  6. # ------------------------------------------------------------------------
  7. # E-mail: [email protected]
  8. # ------------------------------------------------------------------------
  9. # 2005.10.18
  10. # ------------------------------------------------------------------------
  11. # 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer
  12. # 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true
  13. # decimal属性设置返回时间值的小数位数。
  14. # ------------------------------------------------------------------------
  15. # 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名
  16. # 例如 $sys_timer.clear()
  17. # ------------------------------------------------------------------------
  18. # clear() :计时器清零
  19. # now() :获取当前经过的时间,单位毫秒
  20. # now_s() :获取当前经过的时间,单位秒
  21. # ------------------------------------------------------------------------
  22. class SystemTimer
  23. attr_accessor:decimal #小数位数设定,默认为3

  24. def initialize(use_GetTime=false)
  25. # 初始化,根据系统选择不同精度计时器
  26. @qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L')
  27. @qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L')
  28. @tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L')

  29. @decimal=3
  30. @perf_cnt=" " * 8
  31. @time_start=" " * 8
  32. @time_now=" " * 8

  33. result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)

  34. if use_GetTime
  35. result = 0
  36. end

  37. if result!=0
  38. @perf_flag=true
  39. else
  40. @perf_flag=false
  41. @perf_cnt=[1000,0].pack('LL')
  42. end

  43. #设置时间比例因数
  44. @time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')
  45. @time_scale[0] /= 1000.0
  46. @time_scale[1] /= 1000.0

  47. #起始时间清零
  48. self.clear()
  49. end

  50. #-=====================-#
  51. # 计时器清零
  52. #-=====================-#
  53. def clear()
  54. if @perf_flag
  55. @qpCounter.call(@time_start)
  56. else
  57. @time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
  58. end
  59. end

  60. #-==============================-#
  61. # 获取当前经过的时间,单位毫秒
  62. #-==============================-#
  63. def now()
  64. now_time = 0.0e1
  65. now_time += self.timer() - self.start()
  66. now_time /= self.scale()
  67. return self.debug(now_time)
  68. end

  69. #-==============================-#
  70. # 获取当前经过的时间,单位秒
  71. #-==============================-#
  72. def now_s()
  73. now_time = 0.0e1
  74. now_time += self.timer() - self.start()
  75. now_time /= (self.scale()*1000)
  76. return self.debug(now_time)
  77. end

  78. #-==============================-#
  79. # 帧错...
  80. #-==============================-#
  81. def debug(now_time)
  82. if @decimal>0
  83. now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal)
  84. else
  85. now_time = now_time.floor
  86. end
  87. return now_time

  88. #以下用于debug模式
  89. if now_time < 0
  90. p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,\
  91. @perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,
  92. @time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],
  93. @time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]
  94. self.clear()
  95. return 0.0
  96. else
  97. return now_time
  98. end
  99. end

  100. #-=====================-#
  101. # 获取时间比例因数
  102. #-=====================-#
  103. def scale()
  104. return @time_scale[0]+\
  105. @time_scale[1]*0xffffffff
  106. end

  107. #-=====================-#
  108. # 获取起始滴答数
  109. #-=====================-#
  110. def start()
  111. return @time_start.unpack('LL')[0]+\
  112. @time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff
  113. end

  114. #-=====================-#
  115. # 获取当前的嘀哒数
  116. #-=====================-#
  117. def timer()
  118. if @perf_flag
  119. @qpCounter.call(@time_now)
  120. else
  121. @time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')
  122. end
  123. return @time_now.unpack('LL')[0]+\
  124. @time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff
  125. end
  126. end
  127. #-------------------------------------#
  128. # 初始化自身成一个全局变量
  129. #-------------------------------------#
  130. $sys_timer=SystemTimer.new()
  131. #-------------------------------------#




  132. #==============================================================================
  133. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  134. #==============================================================================


  135. #==============================================================================
  136. # ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆
  137. #------------------------------------------------------------------------------
  138. # - FantasyDR
  139. # - 2006.3.12
  140. #------------------------------------------------------------------------------
  141. # MSN: [email protected]
  142. #------------------------------------------------------------------------------
  143. # Note:
  144. #  
  145. #   1.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名.
  146. #
  147. #   2.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行.
  148. #
  149. #   $MP.play(movie_name, movie_length,
  150. #            skip, fullscr,
  151. #            x, y, width, height, loop)
  152. #
  153. # 参数说明:
  154. #
  155. #     movie_name   : 视频文件名(*.avi),必须
  156. #     movie_length : 电影时间,单位是秒,必须
  157. #             skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true
  158. #          fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false
  159. #              x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0
  160. #     width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480
  161. #             loop : 循环播放,true/false,默认是true
  162. #
  163. # 例如播放logo.avi,时间13秒,禁止跳过,强制全屏,范围(是0,0)-(640,480),循环播放
  164. #        $MP.play("logo.avi",13,false,true)
  165. #==============================================================================

  166. # ★★★请先这里填写游戏的工程名★★★
  167. #AVG
  168. PROJECT_NAME = "AVG精装版"

  169. #==============================================================================
  170. # ■ Win32API
  171. #------------------------------------------------------------------------------
  172. #  需要用到的API
  173. #==============================================================================

  174. # 切换到全屏延时
  175. SWITCH_DELAY = 0.1

  176. # API使用的一些常数
  177. WS_EX_TOPMOST = 0x8
  178. WS_EX_TOOLWINDOW= 0x80
  179. WS_VISIBLE = 0x10000000
  180. WS_POPUP = 0x80000000
  181. GWL_HINSTANCE = (-6)
  182. WM_CLOSE = 0x10
  183. WS_CHILD = 0x40000000
  184. WS_NONE = 0x16000000
  185. CP_ACP = 0
  186. CP_UTF8 = 65001

  187. # 字符编码转换API
  188. $MP_m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', '%w(i,l,p,i,p,i)', 'i')
  189. $MP_w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', '%w(i,l,p,i,p,i,p,p)', 'i')
  190.    
  191. # 按键API
  192. $MP_keybd = Win32API.new('user32', 'keybd_event', '%w(i,i,l,l)', 'v')

  193. # 视频播放API
  194. $MP_mciSendString = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')

  195. # 锁定窗口
  196. # hWnd,ifEnable
  197. $MP_EnableWindow = Win32API.new('user32','EnableWindow','%w(l,l)','L')

  198. # 激活窗口
  199. # hWnd
  200. $MP_SetActiveWindow = Win32API.new('user32','SetActiveWindow','%w(l)','L')

  201. # 当前活动窗口
  202. $MP_GetActiveWindow = Win32API.new('user32','GetActiveWindow','%w()','L')

  203. # hWnd,wMsg,wParam,lParam
  204. $MP_PostMessage = Win32API.new('user32','PostMessage','%w(l,l,l,p)','L')

  205. # 获取当前窗口句柄
  206. $MP_FindWindowEX = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')

  207. # 获取屏幕坐标
  208. $MP_ClientToScreen = Win32API.new("user32", "ClientToScreen", 'ip', 'i')

  209. # 获取hInt
  210. $MP_GetWindowLong= Win32API.new('user32','GetWindowLong','%w(l,l)','L')

  211. # 获取类名
  212. # hWnd,lpClassName,maxCount
  213. $MP_GetClassName= Win32API.new('user32','GetClassName','%w(l,p,l)','L')

  214. # 建立窗体
  215. # ExStyle,ClassName,WindowName,
  216. # style,x,y,width,height
  217. # 0,0,hInstance,0
  218. $MP_CreateWindowEX = Win32API.new('user32','CreateWindowEx','%w(l,p,p,l,l,l,l,l,l,l,l,p)','L')

  219. #==============================================================================
  220. # ■ MoviePlayer
  221. #------------------------------------------------------------------------------
  222. #  处理视频播放画面的类。
  223. #==============================================================================

  224. class MoviePlayer
  225.   #--------------------------------------------------------------------------
  226.   # ● 初始化
  227.   #     project_name : 工程名称
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   def initialize(project_name = PROJECT_NAME)
  230.     @sys_timer=SystemTimer.new()
  231.     buffer = "\0\0" * project_name.size
  232.     @project_name = "\0" * project_name.size
  233.    
  234.     $MP_m2w.call(CP_UTF8, 0, project_name, -1, buffer, project_name.size)
  235.     $MP_w2m.call(CP_ACP,0,buffer,-1,@project_name,project_name.size,0,0)
  236.    
  237.     @hWnd = $MP_FindWindowEX.call(0,0,nil,@project_name)
  238.     @hInt = $MP_GetWindowLong.call(@hWnd,GWL_HINSTANCE)
  239.     @class_name = " " * 256
  240.     $MP_GetClassName.call(@hWnd,@class_name,256)
  241.   end
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ● 是否已经全屏幕
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def is_full?
  246.     # 播放起始坐标
  247.     point = [0, 0].pack('ll')
  248.     if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0
  249.       return false
  250.     end
  251.     x, y = point.unpack('ll')
  252.     if x == 0 and y == 0
  253.       return true
  254.     else
  255.       return false
  256.     end
  257.   end
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   # ● 切换全屏
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   def switch_full
  262.     $MP_keybd.call (0xA4, 0, 0, 0)
  263.     $MP_keybd.call (13, 0, 0, 0)
  264.     $MP_keybd.call (13, 0, 2, 0)
  265.     $MP_keybd.call (0xA4, 0, 2, 0)
  266.     sleep(SWITCH_DELAY)
  267.     for i in 1..3
  268.       Graphics.update
  269.     end
  270.   end
  271.   #--------------------------------------------------------------------------
  272.   # ● 播放电影
  273.   #     movie_name : 视频文件名(*.avi)
  274.   #     movie_length : 电影时间,单位是秒
  275.   #     skip : 是否可以按键跳过
  276.   #     fullscr : 是否强制为全屏幕播放
  277.   #     x,y,width,height: 播放的位置以及宽度
  278.   #     loop : 循环播放
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   def play(movie_name,movie_length,
  281.            skip = true,fullscr = false,
  282.            x = 0,y = 0,width = 640,height = 480,loop = true)
  283.     # 数据不合法则退出
  284.     return true if movie_name == nil or movie_length <= 0
  285.     # 文件不存在
  286.     return true unless FileTest.exist?(movie_name)
  287.    
  288.     # 窗口宽度
  289.     width -= (x + width)- 640 if (x + width) > 640
  290.     height -= (y + height)- 480 if (y + height) > 480
  291.    
  292.     if fullscr and !is_full?
  293.       self.switch_full
  294.     end
  295.    
  296.     fullscr = self.is_full?
  297.    
  298.     # 播放起始坐标
  299.     point = [x, y].pack('ll')
  300.     if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0
  301.       return true
  302.     end
  303.     x, y = point.unpack('ll')
  304.     return true  if (x + width) < 0 or (y+height) < 0
  305.    
  306.     if fullscr
  307.       wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOPMOST,@class_name,@project_name,
  308.                                     WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,
  309.                                     0,0,@hInt,0)
  310.     else
  311.       wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOOLWINDOW,@class_name,@project_name,
  312.                                     WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,
  313.                                     0,0,@hInt,0)
  314.     end                              
  315.     # 窗体建立失败
  316.     return true if wnd == 0
  317.    
  318.     # 屏蔽原窗体
  319.     $MP_EnableWindow.call(@hWnd,0)
  320.    
  321.     $MP_mciSendString.call("open \"" + movie_name + "\"" +
  322.                            " alias FILE style 1073741824 parent " +\
  323.                             wnd.to_s,0,0,0)
  324.     if loop
  325.       $MP_mciSendString.call("play FILE repeat window",0,0,0)
  326.     else
  327.       $MP_mciSendString.call("play FILE window",0,0,0)
  328.     end
  329.    
  330.     @sys_timer.clear()
  331.     step = 0.1
  332.     begin
  333.       loop do
  334.         # 如果在窗口模式
  335.         unless fullscr
  336.           # 变成全屏
  337.           if self.is_full?
  338.             break
  339.           else
  340.             Graphics.update
  341.           end
  342.         end
  343.         #sleep(step)
  344.         if skip
  345.           Input.update
  346.           break if Input.trigger?(Input::A)
  347.         end
  348.         if @sys_timer.now_s >= movie_length
  349.           break
  350.         end
  351.         if $MP_GetActiveWindow.call() != wnd
  352.           $MP_SetActiveWindow.call(wnd)
  353.         end
  354.       end
  355.       Graphics.update
  356.       # 关闭当前窗体
  357.       $MP_PostMessage.call(wnd,WM_CLOSE,0,0)
  358.       $MP_mciSendString.call("close FILE",0,0,0)
  359.       $MP_EnableWindow.call(@hWnd,1)
  360.       $MP_SetActiveWindow.call(@hWnd)
  361.       return true
  362.     rescue Hangup
  363.       retry
  364.     end
  365.   end
  366. end

  367. $MP = MoviePlayer.new
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fux2 + 2 我的流量啊~~您别直接贴脚本啊~ ...

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如果我是一个美工就好啦!
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