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module RPG
class BaseItem
def name_color_66RPG
name_color = @note.split(/#/)[0]
return name_color != nil ? name_color.to_i: 0
end
end
end
class Window_Base < Window
#定义透明色
def disabled_color
return Color.new(255, 255, 255, 128)
end
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
if item != nil
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name.to_s)
end
end
end
物品颜色描绘,使用方法:备注栏添加颜色数字符号
例 :4#<learn_skill 095> #符号是分隔别的脚本
<HP自動回復>
还需要和读取备注栏脚本配合使用 |
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