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[已经解决] 内啥,发下自己最近无聊时写的东西吧

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-27 19:25:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 壬穹雷光 于 2010-10-27 21:19 编辑

纯事件ARPG,待优化数据,待完善(暂无发现BUG)
C键普通攻击,W键火球技能
纯事件仿运动之巅,写这个的原因是试玩了飞机的运动之巅,可惜太卡了,但想法很不错,于是蛋疼地写出来了这个东东
Q键跳跃(如果是初始速度是跳不起来的),按住方向键,达到一定程度可以加速
(因为某些原因,所以加入了防卡脚本和事件自动寻路脚本)
以上两个我都会用在我的游戏中,如果大家有好的建议就回吧,嗯嗯,感谢大家的建议
纯事件ARPG1.1版.rar (221.21 KB, 下载次数: 32)

Lv1.梦旅人

超级囧神 无尽的灌水

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发表于 2010-10-27 19:32:29 | 只看该作者
如何回来啊?被打到画面以外的地方了...

点评

打到画面以外的地方,我以后会处理为被秒杀..  发表于 2010-10-27 19:55
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发表于 2010-10-27 19:56:08 | 只看该作者
多敌人的问题似乎没有解决?

点评

已修改了BUG(敌人反击变成消失)感谢指出  发表于 2010-10-27 21:19
单挑...好吧...3个火球就解决的敌人...  发表于 2010-10-27 20:06
因为我的游戏里都不会出现群殴的现象,都是单挑的  发表于 2010-10-27 20:01
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发表于 2010-10-27 20:19:08 | 只看该作者
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前进之卒

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发表于 2010-10-27 21:07:40 | 只看该作者
中间加上障碍物,那么敌人只有挨打的份了,事件ARPG不知道有何好办法解决敌人AI问题?

点评

障碍物加入之后攻击判定也要修改吧,像这魔法和攻击都无视障碍的太Bug了,卡好位敌人基本上等死。  发表于 2010-10-27 21:29
一开始想用并行事件来判断敌人和主角是否在一条线,然后判断面向(背袭),如果不是背袭,那就会自动闪开(有反应时间),障碍物正准备加入,可能伤害判定要换个方式   发表于 2010-10-27 21:22
开始拼吧!
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 楼主| 发表于 2010-10-27 21:19:00 | 只看该作者
嗯嗯,感谢指出的BUG和建议,已经修改了敌人反击变成消失的BUG 纯事件ARPG1.1版.rar (221.21 KB, 下载次数: 2)
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无能君

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发表于 2010-10-27 21:25:40 | 只看该作者
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铃铃塔的守护者

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发表于 2010-10-27 22:23:35 | 只看该作者
额,找不到DLL...为神马要用VX呢....

点评

你没下载VX吧 = =  发表于 2010-10-28 19:14

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-28 19:34:52 | 只看该作者
本帖最后由 38571240 于 2010-10-28 19:42 编辑

我根据LZ的ARPG部分结合自己的需求改了一下,基本上还是事件流,加入了可以自行设置障碍物(挡住火球和普攻),以及复制多个敌人的机制,但是发现一个问题:LZ的普攻是设置两格定点有效的,我改成一格或两格有效,但一格的时候(也就是敌人接触的时候)发动普攻的话,敌人挨打之后陷入停滞状态,只有在一格之外给他一击或者去接触敌人才可让他再次走动,不知原因......

附上工程: 纯事件ARPG.exe (378.41 KB, 下载次数: 40)

此外挨打后跳很难搞,要是跳到障碍物上的话就会卡在原地...... 不如设置成后退一步。

点评

LZ太客气了,大家互相帮助。我的建议是改为MP>=10时打开火攻开关并减少MP,除此以外的情况,中断事件操作-----然后等待20帧什么的,就正常了。  发表于 2010-10-28 21:22
前辈真是太厉害了,膜拜.....我也修改了一下,伤害判定用火球的事件,可是普通攻击没问题,但火球攻击却判定不能....,前辈可以帮我看下么?  发表于 2010-10-28 20:03
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 楼主| 发表于 2010-10-28 20:05:35 | 只看该作者
这个是用火球判定的 纯事件ARPG1.2版.rar (221.04 KB, 下载次数: 31)

点评

汝等这啥的不精确判定,看韩星人明天发个好的,就是那啥冒险岛,今天把内裤君加进去当了把子,果然很快想出了比较优的精确判定~~  发表于 2010-11-1 19:59
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