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[已经解决] 求战斗中获取技能事件或脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-28 19:00:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zoro1999 于 2010-10-29 14:51 编辑

希望各位脚本高手帮帮忙,本人想要一个在战斗的时候打败敌人然后取得技能的事件或者脚本。例如:雷盖亚传说,打败敌人后-随机获得召唤兽技能,获得一次后的角色不会再获得此技能。
如果事件能够做到这个效果,麻烦给个步骤范例,谢谢大家帮忙。

可能我说得不是很明白,我的意思就是在战斗中队员打败的怪物,死亡时有一定机率会成为攻击者的召唤兽技能,(相当于战斗中学会一个技能.)然后这个人学会了(收服)这个怪物召唤技能后,在以后的战斗中再打死多少次这种怪物都不会再学得到这个技能了.


这个系统是PS1里的<<雷盖亚传说>>游戏里的设定,本人非常喜欢,不知道RMXP能不能实现这个系统,还望各位高手指教.



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发表于 2010-10-28 19:18:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-10-29 12:32:18 | 只看该作者
本帖最后由 zoro1999 于 2010-10-29 12:42 编辑

昨晚试做了个战斗事件,已经可以得到技能了,但是得到后会重复出现事件,请各位大大帮忙看看如何才让得到技能后事件消失??

以下为事件截图


点评

利用好开关陷阱……设计一个“是否第一次习得技能”的判断  发表于 2010-10-29 14:17
习得是习得了,可是事件不消失,每当战斗条件满足后都会出现事件,这个怎么解决啊???我想要习得技能后不再出现事件啊............请帮忙  发表于 2010-10-29 12:54
条件分歧轻松解决,有一个选项叫习得技能啊习得技能~  发表于 2010-10-29 12:40
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发表于 2010-10-29 13:46:05 | 只看该作者
本帖最后由 zyshra 于 2010-10-29 13:48 编辑

在你写的事件前面加个条件分歧吧,若未习得技能(召唤技能),则按你写的事件进行,除此以外的场合,则分歧结束。不知道这么说你能否明白。

点评

虽然LS的说反了,应该是已经习得技能,除外再用我的事件,让我测试了十多次才搞定,不过还是非常感谢帮忙,不胜感激.终于实现了,很开心地结贴.  发表于 2010-10-29 14:45
谢谢,非常感谢帮忙,我对设定很陌生,很多功能还没掌握,还要大家多多支持啊.  发表于 2010-10-29 14:20
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发表于 2010-10-29 14:18:00 | 只看该作者
恩,和我的思路一样,不过更简单。
使用主角是否有此技能做一个判断吧

点评

感谢建言,本人对RPGXP的功能只了解了一些基本常用性功能,所以需要大家帮忙啊,哈哈,不过终于解决了,人多力量大,还是6R最好,做游戏不愁.  发表于 2010-10-29 14:49
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