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楼主: 冰舞蝶恋
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[RMVX发布] 战斗捕捉召唤系统 - v1.0.2

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2010-11-8 16:56:29 | 只看该作者
回复 企鹅达达 的帖子

关键是纯事件不能读取入队的敌人的攻击/防御/敏捷/魔攻/maxhp/maxmp/名字等

点评

=.= ||随你怎么说吧……  发表于 2010-11-8 17:24
至少用到了脚本语句就不是纯事件了喵!!>0 <  发表于 2010-11-8 17:14
在事件里面用语句判断而已  发表于 2010-11-8 17:05
这就不是事件了喵!  发表于 2010-11-8 17:02
谁说不行的 =.= ……$game_troop.members[编号].maxhp这样不就可以了……  发表于 2010-11-8 17:01
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-11-8 18:13:10 | 只看该作者
高人啊 希望能多多看到你的发表
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发表于 2010-11-8 23:46:31 | 只看该作者
本帖最后由 九夜神尊 于 2010-11-8 23:47 编辑

用纯事件获得敌人的技能,这让我也穷途困境

如果真的要,那我也帮不上忙(技术不够呀。)

不纯可以看看这个
  1. #使用方法:
  2. #●吧 self.get_enemy_skills 这句话加到
  3. #  获得敌人ID 某人给你添加的位置,这个你一样加到
  4. #  那里
  5. #找不到的话,看看这句话 : # 这里控制保存敌人ID到哪个变量
  6. #就在这句话跟着加上 self.get_enemy_skills


  7. #然后每次使用技能,都会把这个敌人的的技能ID赋给变量,(最多支持10个技能
  8. #多的话需要自行归零变量)
  9. class Game_Enemy
  10.   def get_enemy_skills
  11.    
  12.     id = 31   #这是初始变量ID
  13.     #我会把敌方的技能排列在这些变量上
  14.     #假如敌人有3个技能,那么这三个技能会
  15.     #分别排在31,32,33号变量
  16.     for i in id..id+9
  17.       $game_variables[i] = 0
  18.     end
  19.     for action in enemy.actions
  20.       if action.kind == 1
  21.         $game_variables[id] = action.skill_id
  22.         id+=1
  23.       end
  24.     end
  25.   end
  26. end
复制代码
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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发表于 2010-11-9 09:35:31 | 只看该作者
:lol宠物小精灵  类似?
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发表于 2010-11-12 21:26:12 | 只看该作者
安息了,:'(
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发表于 2010-11-12 21:28:59 | 只看该作者
算了,支持你。

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发表于 2010-11-13 11:39:42 | 只看该作者
支持~
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发表于 2010-11-13 11:49:17 | 只看该作者
好用啊!
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发表于 2010-11-16 18:42:48 | 只看该作者
不错啊。。。
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 楼主| 发表于 2010-11-29 17:28:43 | 只看该作者
0.0内啥,求怎么判断boss以及读取敌人技能。。
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