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楼主: 冰舞蝶恋
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[RMVX发布] 战斗捕捉召唤系统 - v1.0.2

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发表于 2010-12-10 09:52:12 | 只看该作者
Boss级的敌人只要在数据库〉敌人〉右上角的状态有效度〉濒死设为F即可完全免疫捕捉敌人中的既死状态,
(也能设为E,D,C之类的调整捕捉的难度)
但脚本与事件还是会读取敌人的属性,所以在下把脚本与事件加入了分歧(也把脚本给简化了),
顺道把读取敌人技能也加入了(用公共事件),其实全用事件也能完成个很好的游戏,新手得学习学习哦!

范例
捕捉召唤系统 - v1.0.3.rar (253.5 KB, 下载次数: 114)
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 楼主| 发表于 2010-12-10 12:50:07 | 只看该作者
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呜啊~~大神!咱居然没想到这茬。。罪过罪过啊!
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2010-12-10 12:57:25 | 只看该作者
本帖最后由 Rion幻音 于 2010-12-10 12:58 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

我才不要当神马大婶(神)呢~人家还很年轻啊~~
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 楼主| 发表于 2010-12-10 17:01:02 | 只看该作者
回复 Rion幻音 的帖子

唔。。年轻的大神!!!{:nm_4:}


冰舞蝶恋于2011-1-3 14:32补充以下内容:
啊啊…………幻神……还是找不到怎么读取敌人的技能……抓耳挠腮ing………………


冰舞蝶恋于2011-1-3 14:38补充以下内容:
啊啊。。。说错了。。。。。。。。。幻神你那个范例,不成功的情况下敌人没死,却跑到位置上去了。。。。可以召唤了居然!

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正在画着圣诞图呢~  发表于 2010-12-10 17:22
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
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发表于 2011-2-18 11:17:00 | 只看该作者
本帖最后由 紫叶仙人 于 2011-2-18 11:17 编辑

话说
小生用了
side view
看来得自力更生了

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-.-呃,用队伍扩张脚本再改一下公共事件的分歧吧,很容易的  发表于 2011-2-18 20:35

是我的还不够么……
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 楼主| 发表于 2011-2-18 18:07:23 | 只看该作者
回复 紫叶仙人 的帖子

为啥啊。。只要设置敌人的战斗图就可以继续用了啊

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我方满员……需要再增加位子……  发表于 2011-2-18 19:01
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发表于 2011-2-18 20:11:01 | 只看该作者
回复 紫叶仙人 的帖子

如果使用了KGC的脚本,
那就在事件中使用脚本指令,
  1. set_max_battle_member_count(自行设置人数)
复制代码
就能改变战斗的最大人数了~
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发表于 2011-2-18 20:22:38 | 只看该作者
本帖最后由 liweiliniu 于 2011-2-19 20:48 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

使用了sidewiew怎么把敌方战斗图变成角色战斗图啊....
还有 我设的敌方战斗图都是面向右的
变成己方怎么换方向啊...

个人认为可以除了濒死再附加一个状态 "捕捉"
然后判断是否成功 再启动公共事件 就行了


liweiliniu于2011-2-19 12:46补充以下内容:
这次弄好了 有捕捉几率了:)

捕捉召唤系统.rar

240.53 KB, 下载次数: 58

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这个是改进!精简脚本 公共事件也可以调了..还有BOSS可以设有效度F 主要是修改你的那个BUG的...  发表于 2011-2-19 19:42
噢噢,咱居然没想到,真是失败啊~~谢谢啦。  发表于 2011-2-19 17:53

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参与人数 1星屑 +22 收起 理由
Rion幻音 + 22 很不错但……捕抓几率在1.0.3版本加入了啊~.

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小球獭是最萌的水獭!
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 楼主| 发表于 2011-2-19 14:00:20 | 只看该作者
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噢~~谢谢,可是在捕捉不成功的情况下,怪物已经到位置上了..

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这个…其实是在下的错……想办法改进中~~  发表于 2011-2-19 17:11
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发表于 2011-2-19 16:06:26 | 只看该作者
开学啦
说神马都没用了
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是我的还不够么……
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