设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1024|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 问几个脚本问题(菜鸟级)

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
674 小时
注册时间
2010-8-19
帖子
80
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-9 12:24:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 85859595 于 2010-11-9 13:02 编辑

  1. class RW < Window_Base
  2.   def initialize
  3.   super(0, 0, 370, 352)
  4.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  5.   refresh
  6. end
  7.    
  8. def refresh

  9.   self.contents.draw_text(5, -5, 128, 32, "RW")

  10. end # end def refresh


  11. def update

  12.   end # end def update
  13. end
复制代码
我想学脚本.只会创建窗口,问几个问题!
1.如何让窗口内的文字的字体变或变?
2.如何在某个键按下的情况下窗口出来,不要一开始就显示的(或者用脚本开启的)
3.如何像写一个像选项一样调上调下的!


虚心求教,请别吐槽!
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
16 小时
注册时间
2010-10-31
帖子
24
2
发表于 2010-11-9 12:34:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7981
在线时间
1183 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2055
3
发表于 2010-11-9 12:54:44 | 只看该作者
1. 在draw_text之前加入更改字体大小的syntax,self.contents.font.size = xx,xx自设。
2. 看你要在什么场合按了出现,再按消失。然后在该场合脚本的初始化里就生成改窗口,可视设为不可,然后在update里判断按键是否按下,为真返回窗口可视化。
3. 选项型的窗口Window_Selectable,不是Window_Base,很好的参考例子是默认的PartyCommand,还有物品,技能窗口。

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
85859595 + 2 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 22:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表