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	梦石0 星屑3671 在线时间1891 小时注册时间2010-6-19帖子1208 | 
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本帖最后由 黑米馒头 于 2010-11-10 19:48 编辑
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 如何把 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口里面显示现在携带的武器的名字给取消了。我想之显示武器图片。
 
   脚本
 
 
 #==============================================================================
 # ■ Window_EquipRight
 #------------------------------------------------------------------------------
 #  装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
 #==============================================================================
 
 class Window_EquipRight < Window_Selectable
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 初始化对像
 #     actor : 角色
 #--------------------------------------------------------------------------
 def initialize(actor)
 super(333, 64-64, 192, 130)#★★★★★★★★★★★★★★★★
 self.contents = Bitmap.new(width - 48, height - 48)
 @column_max = 3
 @actor = actor
 refresh
 self.index = 0
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 获取物品
 #--------------------------------------------------------------------------
 def item
 return @data[self.index]
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 刷新
 #--------------------------------------------------------------------------
 def refresh
 self.contents.clear
 @data = []
 @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
 @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
 @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
 @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
 @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
 @item_max = @data.size
 self.contents.font.color = system_color
 #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.weapon)
 #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor1)
 #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor2)
 #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor3)
 #  self.contents.draw_text(4, 48 * 0, 92, 48, $data_system.words.armor4)
 draw_item_name(@data[0], 48 * 0, 48 * 0)
 draw_item_name(@data[1], 48 * 1, 48 * 0)
 draw_item_name(@data[2], 48 * 2, 48 * 0)
 draw_item_name(@data[3], 48 * 0, 48 * 1)
 draw_item_name(@data[4], 48 * 1, 48 * 1)
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 刷新帮助文本
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_help
 #@help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
 #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
 @help_window.set_text(item)
 #校正帮助窗口位置
 @help_window.set_pos(self.x,self.y,self.width,self.oy,self.index,@column_max)
 end
 end
 
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