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巫女会长
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这是目前着手在填的坑。。虽然很难保证速度。。不过有望在年底左右出试玩版
玩过魔法门6的应该都很了解,不过RM版会对其进行一定的修改,除了地图和主要事件还有部分法术遵照原作之外,其他都会根据方便和可玩性进行重新设计。地图素材为RTP,但是角色和敌人基本会是原创素材。。虽然目前还不能公布。
剧情的话,世界构架不需要了解,因为魔法门是系列作,历史部分相对比较复杂,但是在游戏中我会适当降低剧情理解难度,有些地方会稍作修改以确保故事连贯性和逻辑性。原作是关于4个冒险者被一个法师所救在某个小镇避开敌人耳目逐渐成长为新时代英雄的。。。非常老套题材,本作将会以单一角色出场,在冒险过程中可以自由决定加入伙伴,届时将会有大量可加入人员,加入方式和条件都会不同。
目前暂定6种职业:斗士,盗贼,猎手,术士,牧师,德鲁伊
1.0版本不会有转职系统,但是资料片中会加入转职任务。主角职业只可以从其中挑选,但可加入队伍的NPC职业会更丰富。同时会加入资质系统,不同资质会左右各职业成长。
战斗系统还在制作中,野外小规模战斗会相对较少。可以在城镇训练场获得战术指导获取经验。没有属性加点,属性只能从冒险和装备中获得,升级只会对资质和技能产生影响。技能系统会比较有趣,所有技能只能通过学习书籍或者资质来获得。资质将会决定角色可习得主动技能的最大数量,被动技能则没有限制。默认可习得数量为4,习得后只能通过遗忘卷轴进行遗忘,因此怎样合理分配会很重要。法术书籍除了在冒险中获得外还可在图书馆购买,但是数量会比较有限,而且购买价格会比较贵。
不会有接任务的事件,一切信息都需要在与NPC对话当中自己搜寻,对话重点会被记录在日志上,NPC会对你说他们的生活琐事,对其进行整理找到有用的部分将会是冒险关键。杀死某个敌人会提高你在某些人中的名誉,但同时也会让另一些人讨厌你。名誉会对NPC是否愿意加入你有决定性作用,你的队伍是一群精英还是乌合之众,是正义还是邪恶,均取决于此。
装备比重将被削弱,技能部分将被扩大。你的冒险旅程将完全被传闻所左右。
另外,某些资料会不定期更新,但是不会放出太多东西,基本上还是期待大家到游戏里去体验。
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