Project1
标题:
关于事件菜单的问题- -
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作者:
no1syn
时间:
2010-11-27 08:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
pdd695155125
时间:
2010-11-27 08:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
no1syn
时间:
2010-11-27 17:19
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-11-27 17:23
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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VAR_SWITCH = 26 # 26号开关打开此脚本才工作,关闭则停止运算,并且透明
VAR_REFRESH_SWITCH = 27 # 27号开关控制强制刷新,使用时机:1、把窗口由透明变为不透明(包括第一次使用时),2、游戏中用脚本更改了$var
$var = []
$var = [[1,0,32]] #所有需要显示在地图并且刷新的变量,可在游戏中用脚本更改。格式:[变量编号,x坐标,y坐标]
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# ■ Window_XY
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# 显示坐标的窗口。
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class Window_Var < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
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# ● 初始化窗口
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def initialize
super(+500, +0, 600+32, 480+32)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 255 # 这个是背景透明
self.opacity = 255 # 这个是边框和背景都透明
self.contents_opacity = 255 # 这个是内容透明
self.visible = false
self.z=9999
@var = $var
@var_a = []
for var_draw in $var
@var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]]
end
refresh
end
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# ● 刷新
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def refresh
if $game_switches[VAR_SWITCH]
@var = $var # 记录现在变量数组结构
self.contents.clear # 清除以前的东西
for var_draw in @var
@var_a[var_draw[0]] = $game_variables[var_draw[0]] # 记录现在的游戏变量
self.contents.draw_text(var_draw[1],var_draw[2],640,32,@var_a[var_draw[0]].to_s)
end
end
end
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# ● 判断文字刷新。节约内存用
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def judge
for var_draw in $var
if @var_a[var_draw[0]] != $game_variables[var_draw[0]] #如果现在记录的变量和游戏变量不同,刷新
return true
end
end
if $game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] # 强制刷新的时候,刷新
$game_switches[VAR_REFRESH_SWITCH] = false
return true
end
return false
end
end
class Scene_Map
alias xy_66rpg_main main
def main
@var_window = Window_Var.new
@var_window.opacity = 0
xy_66rpg_main
@var_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
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alias var_66rpg_update update
def update
var_66rpg_update
if $game_switches[VAR_SWITCH]
@var_window.visible = true
@var_window.refresh if @var_window.judge
else
@var_window.visible = false
end
end
end
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# 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
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复制代码
在地图上显示变量组
作者:
no1syn
时间:
2010-11-27 18:46
提示:
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作者:
一柳阴风
时间:
2010-11-27 18:58
本帖最后由 一柳阴风 于 2010-11-27 19:03 编辑
请找柳柳的“事件菜单”的新手视频教程,都视频了,应该不用过多解释了吧...
前楼的脚本只是用来显示变量,请不要误解;
核心内容1:学会显示图片
核心内容2:学会在脚本中修改,使按下ESC时返回当前地图;
作者:
越前リョーマ
时间:
2010-11-27 19:10
这个是拿来显示变量用的 - -
作者:
no1syn
时间:
2010-11-27 19:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一柳阴风
时间:
2010-12-4 23:21
1. 定义X,Y坐标变量;
2. 显示图片在变量X,Y处;
3. 计算数据对正位置,进行X,Y的增减;
—— 以上3步事件搞定。
4. 利用楼上发的变量显示脚本,进行显示数据;
—— 以上解答完毕。
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