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楼主: MeowSnow
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[已经过期] 怎么做出那种npc随机走来走去,正面碰到主角,就game over,

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-12-31 16:24:41 | 只看该作者
回复 Zhen~败类 的帖子

其实这样的效果我也能做出来,我还想要碰到敌人正面是game over(你做的效果),但主角碰到敌人的背面,敌人就消失的那个效果。
不过你那个有点仿3d的场景,还有循环的地图是怎么做的???效果好棒啊。

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3D效果搜索Mode_7  发表于 2010-12-31 17:33
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发表于 2010-12-31 16:36:44 | 只看该作者
回复 835494264 的帖子

用脚本做的3d当然不是我做的...3d脚本在脚本编辑器里.......
黑暗,总在不知不觉中降临到人们身边。 当人们意识到时,已经有无数人成为了罪恶与欲望的牺牲者。 无助的人们会期待能够拯救他们的英雄出现。 但是,这个世界真的存在英雄? 答案恐怕是否定的。 历史会以惊人的相似 ...
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发表于 2010-12-31 17:15:07 | 只看该作者
本帖最后由 懒虫起床 于 2010-12-31 17:20 编辑

不解释,直接看范例。

Project1.rar

187.01 KB, 下载次数: 67

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这个方法谁都会..........  发表于 2010-12-31 18:34
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-1-1 12:36:29 | 只看该作者
回复 懒虫起床 的帖子

这个也不错,但怎么样才能让事件可以随机移动???
如果只是这个效果,我大不了在时间前后各放两个事件,碰前面的事件主角死,碰后面的事件敌人死,效果也一样。重点是要让敌人动起来啊。


835494264于2011-1-1 12:52补充以下内容:
为什么我问的明明是一个问题,大家都当做两个问题解答啊???
要不就是只告诉我怎么设置条件分歧,要不就是只做了随机移动,
大家回答的都很热心,我挺感动的,
不过,我问的问题还没彻底解决呢······

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事件-移动规则- -  发表于 2011-1-1 12:53
时间-移动规则  发表于 2011-1-1 12:53
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发表于 2011-1-1 13:15:58 | 只看该作者
呃……这样? Project4.rar (187.39 KB, 下载次数: 42)

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-1-1 18:17:02 | 只看该作者
回复 Wind2010 的帖子

嗯,就是这样,先谢一个。
但还是不是很完美,比如只要主角碰到敌人,敌人就会消失,即使是面对面碰撞。
高手送佛送到西,救我要救到底啊!!!
怎么做出这种效果:
只要是敌人面对主角,死的就是主角,不管谁碰谁。
只要是主角碰敌人(不是正面),死的就是敌人???
再谢一个。
麻烦了。


835494264于2011-1-2 19:44补充以下内容:
嗯,就是这样,先谢一个。
但还是不是很完美,比如只要主角碰到敌人,敌人就会消失,即使是面对面碰撞。
高手送佛送到西,救我要救到底啊!!!
怎么做出这种效果:
只要是敌人面对主角,死的就是主角,不管谁碰谁。
只要是主角碰敌人(不是正面),死的就是敌人???
再谢一个。
麻烦了。
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发表于 2011-1-9 23:25:20 | 只看该作者
話說這樣有個問題耶...
照各位的設置,不管敵人靠多近
只要主角不動就不會有事啊-_-
我是Orange™,一個缺RGSS好手的策劃&(半)美術。
SPECIAL ZONE : Reproduce (SZR)制做中...
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 楼主| 发表于 2011-1-10 09:01:22 | 只看该作者
回复 a195807098 的帖子

其实我早发现了,但没办法,这已经是最好的版本了,还是说楼上有更好的解决方法???
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发表于 2011-1-10 09:45:55 | 只看该作者
a195807098 发表于 2011-1-9 23:25
話說這樣有個問題耶...
照各位的設置,不管敵人靠多近
只要主角不動就不會有事啊-_- ...

与事件接触
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2011-1-10 12:21:18 | 只看该作者
但是会出现一个问题哦 还要考虑坐标啊
如果仅仅考虑方向的话 会出现这样的问题
1正常情况 主角从背后撞击 方向相同 正常 背后杀
2异常情况 敌人从背后撞击主角 也是方向相同 这样也会触发背后杀 就是错误的
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