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[已经解决] 稀奇古怪想法事件化交流学习帖

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Lv2.观梦者

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发表于 2011-1-1 14:43:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 315038639 于 2011-1-1 18:17 编辑

       鄙人脚本盲,自持事件做出了战斗系统(类似于ARPG的)、防沉迷系统等等。旨在收集稀奇古怪的想法来丰富我的想象,如果有人(包括鄙人在内)可以对稀奇古怪的想法进行现实化则感激不尽!

       样板思路讨论:仿制网游的各套设施,联机,VX游戏完全XP化等

如果您的想法被实现,您有责任也有义务要给好心人加一分(如果实在过意不去一定要给我几分的话是特别介意

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参与人数 1星屑 +6 收起 理由
px.凤翔九天 + 6 嘛,菜单什么的脚本我自己写就好了。 分是.

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Lv2.观梦者

铃铃塔的守护者

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发表于 2011-1-1 14:52:20 | 只看该作者
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-1-1 14:52 编辑

做一个驱兽效果:使用后多少步之内不遇怪。
这个很白痴,估计你能搞定,我就不发我的渣方法了。

战斗系统搞定了的话,请发上来,看看您怎么做的。您不发我自己写脚本也可以...

系统的话,试试用事件做个改良的菜单出来。 表示这个不会用事件做。。。脚本倒好些。
嘛,就是这样了,期望您的答复。

点评

菜单虾米做,不会耶…… 不过可以弄一个简陋的,有菜单的大部分功能,如果做的话纯属浪费时间。  发表于 2011-1-1 16:23

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-1-1 14:52:47 | 只看该作者
很支持哦……楼主可以考虑重新编辑此贴,可以提出一些我们要讨论的目标,我相信,我们会有很多的收获的 ^_^

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2011-1-1 15:24:15 | 只看该作者
可以搞一个秘籍

点评

秘籍?按键秘籍?这个貌似相当简单...我用过变量和公共事件搞定之。  发表于 2011-1-1 15:33

还在龟速填坑中
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-1 15:34:28 | 只看该作者
本帖最后由 黑白旋律 于 2011-1-1 15:34 编辑

很费FTS的把。
做一个只有在地面的时候才能攻击的BOSS(一直在跳,主角在他/她下面的时候就会下来,如果不及时多开就会被压死)
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2011-1-1 15:56:03 | 只看该作者
本帖最后由 315038639 于 2011-1-1 16:09 编辑

回复 px.凤翔九天 的帖子

以下为公共事件:
---------------------------
名称:随便1

目标:并行处理

条件开关:0001:随便2

事件执行内容:
       遇敌:禁止
       计时器操作:开始(10分0秒)
       条件分歧:计时器0分1秒 以下
              遇敌:允许
              开关操作:[0001:随便2] = OFF

       分歧结束
--------------------------------
以下为第二公共事件
--------------------------------
名称:驱敌系统启动

目标:无

条件开关:无

事件执行内容:
       开关操作:[0001:随便2] = ON

---------------------------------
以下为 驱敌物品 属性
---------------------------------
公共事件:驱敌系统启动
其他随便


315038639于2011-1-1 16:07补充以下内容:
纯事件即时类ARPG战斗系统

        附件: 范例1.exe (376.16 KB, 下载次数: 35)

范例1.exe

376.16 KB, 下载次数: 34

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不知道怎么回事,上传重了一个附件……  发表于 2011-1-1 16:10
表示我就是这么做的...结果一样的思路啊... 话说主要问的是用时间做菜单的问题...这个只是倡议一下...  发表于 2011-1-1 15:57
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-1 18:07:27 | 只看该作者
回复 315038639 的帖子

在下的禁止遇敌是这样的~(超简单{:nm_4:})
公共事件1:      目标:无
事件执行内容:
脚本:$game_variables[1] = $game_party.steps
          $game_variables[2] = $game_party.steps + 10
遇敌:禁止
开关操作:1 = ON

----------------------------------------偶是华丽的分界线{:nm_7:}--------------------------------------------

公共事件2:      目标:并行处理       条件开关:1
事件执行内容:
脚本:$game_variables[1] = $game_party.steps
条件分歧:变量[1]==变量[2]
       遇敌:允许
    开关操作:1 = OFF

:分歧结束

点评

$game_party.steps是步数~但的确第一个公共事件里可以不用$game_variables[1] = $game_party.steps 了(失误失误~)  发表于 2011-1-2 17:06
如果$game_party.steps是游戏时间的话貌似看懂了,不过那样的话第一个公共事件里就不用$game_variables[1] = $game_party.steps 了吧  发表于 2011-1-1 18:13
脚本盲……看不懂……  发表于 2011-1-1 18:11
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2011-1-1 18:21:03 | 只看该作者
偶来幻想一下:
游戏开始前让玩家输入用户名、密码,然后核实是不是6R的忠实会员,如果是,联网调取个人资料开始游戏……

点评

6r的数据库有那么容易被你搞定吗.....  发表于 2011-1-2 21:10
呵呵,这个可就需要脚本实现咯~  发表于 2011-1-2 09:04
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