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本帖最后由 六祈 于 2011-1-7 17:14 编辑
回复 yanglibin0409 的帖子
第二点,先用变量赋值,将角色hp代入某变量再比较
一,三:- module Fucking_Module
- def update
- super
- if $game_actors[1].hp < 100 and !@warned
- @warning_window = Window_Base.new(0,0,200,56)
- @warning_window.back_opacity = 0
- @warning_window.opacity = 0
- @warning_window.contents.draw_text(0,0,200,24,"#{$game_actors[1].name}命危")
- @warned = true
- end
- if $game_actors[1].dead?
- $scene = ::Scene_Gameover.new
- end
- if $game_actors[1].hp > 100 and @warned == true
- @warned = false
- @warning_window.visible = false if @warning_window
- end
- end
- def terminate
- super
- @warning_window.dispose if @warning_window
- end
- end
- class Scene_Map
- include Fucking_Module
- end
复制代码 范例:
Project1.rar
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