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本帖最后由 诡异の猫 于 2011-1-14 15:30 编辑
脚本里不是有写么...- #=============================================================
- # 按下R与L换人的情况
- #=============================================================
- if Input.trigger?(Input::R)
- # 演奏光标 SE
- Sound.play_cursor
- # 移至下一位角色
- @actor_index += 1
- @actor_index %= $game_party.members.size
- # 切换到别的状态画面
- $scene = Scene_Lvup.new(@actor_index , @command_window.index)
- return
- end
- # 按下 L 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::L)
- # 演奏光标 SE
- Sound.play_cursor
- # 移至上一位角色
- @actor_index += $game_party.members.size - 1
- @actor_index %= $game_party.members.size
- # 切换到别的状态画面
- $scene = Scene_Lvup.new(@actor_index , @command_window.index)
- return
- end
复制代码 按下PU 和 PD的时候
用脚本表达就是
Input.trigger(Input:R) 和 Input.trigger(Input:L)
改变@actor_index
然后再通过@actor_index 这个变量来刷新当前显示的角色啊- - |
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