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[已经过期] 关于升级时播放动画的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-1-19 17:53:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想在战斗结束时人物升级的时候播放一个动画。
而且我找到了一个脚本:
class Scene_Map
alias :lvup_initialize :initialize
alias :lvup_update :update
def initialize
   lvup_initialize
   @savelevel = $game_party.actors[0].level
end
def update
   lvup_update
   if @savelevel != $game_party.actors[0].level
     @savelevel = $game_party.actors[0].level
     #$game_temp.common_event_id = 22#执行升级提示公共事件
     $game_player.animation_id = 101 #你想升级时播放的动画ID!
   end
end
end

但是。。。。怎么样才能用到战斗里面那?


Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-21 20:56:26 | 只看该作者
这个是ARPG??


赤夜玄魔于2011-1-21 21:02补充以下内容:
如果是回合战的话……全局搜索“@status_window.level_up(i)”
在下面添加:@active_battler.animation_id = 63
这样就可以了……想改就把63号动画改成你要的即可……
话说……fux2,你既然来了,咋不顺便回答捏……

点评

啊,谢谢!  发表于 2011-1-24 10:52
诶?我怎么连帖了?不是防连帖??  发表于 2011-1-21 21:03
话说,熟人变少了,还是马甲变多了?
我将乘风而去,万丈深渊。新生命阻止我的冲动……好吧,我再活一年,但是……这是最后的一年……
……强烈支持国产游戏……

遵冥冥之意,然果有奇效!
我好像玩够了,该走了……

强烈反对国产脑残动画片在电视台播出……
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