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[讨论] 脚本错误 请大家帮帮忙

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-1-26 11:26:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是个新手

脚本盲

请大家帮帮我  这个到底是那里 错了

应该怎么处理

先谢过大家了

脚本错误.png (6.74 KB, 下载次数: 1)

脚本错误.png
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2011-1-26 11:54:21 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2011-1-26 14:32:44 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2011-1-26 15:03 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示战斗画面同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleStatus < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 320, 640, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     @level_up_flags = [false, false, false, false]
  14.     #........................................................................
  15.     self.opacity = 0
  16.     @sta_back = []
  17.     @sta_output = []
  18.     @cp_output = []
  19.     @hp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/hp_bar.png")
  20.     @mp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/mp_bar.png")
  21.     @cp_bitmap = RPG::Cache.picture("../system/battle/hmcp/cp_bar.png")
  22.     @cp_output = []
  23.     @cp_back_bar = Sprite.new
  24.     @cp_back_bar.bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/hmcp/cp_back_bar")
  25.     @cp_back_bar.x = 450
  26.     @cp_back_bar.y = 25
  27.     @cp_back_bar.z = self.z + 1
  28.     @actor_cp_sprite = []
  29.     @actor_cp_sprite_back = []
  30.     for actor in $game_party.actors
  31.       @actor_cp_sprite[actor.index] = Sprite.new
  32.       @actor_cp_sprite[actor.index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/hmcp/sprite/" + actor.name)
  33.       @actor_cp_sprite[actor.index].x = 450
  34.       @actor_cp_sprite[actor.index].y = 25 - 20
  35.       @actor_cp_sprite[actor.index].z = 102
  36.       @actor_cp_sprite_back[actor.index] = Sprite.new
  37.       @actor_cp_sprite_back[actor.index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/hmcp/cp_sprite")
  38.       @actor_cp_sprite_back[actor.index].x = 450
  39.       @actor_cp_sprite_back[actor.index].y = 25
  40.       @actor_cp_sprite_back[actor.index].z = 102
  41.     end
  42.     for actor_index in 1..$game_party.actors.size
  43.       @cp_output[actor_index] = Sprite.new
  44.       @cp_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
  45.       @cp_output[actor_index].x = 70 + (actor_index - 1) * 133
  46.       @cp_output[actor_index].y = 480 - 78 - 10
  47.       @cp_output[actor_index].z = self.z + 2
  48.       @cp_output[actor_index].bitmap.clear
  49.       @sta_back[actor_index] = Sprite.new
  50.       @sta_back[actor_index].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index - 1].name + "_sta.png")
  51.       @sta_back[actor_index].x = 70 + (actor_index - 1) * 133
  52.       @sta_back[actor_index].y = 480 - 78 - 10
  53.       @sta_back[actor_index].z = self.z + 1
  54.       @sta_output[actor_index] = Sprite.new
  55.       @sta_output[actor_index].bitmap = Bitmap.new(133, 78)
  56.       @sta_output[actor_index].x = 70 + (actor_index - 1) * 133
  57.       @sta_output[actor_index].y = 480 - 78 - 10
  58.       @sta_output[actor_index].z = self.z + 2
  59.       @sta_output[actor_index].bitmap.clear
  60.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.size = 10
  61.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.name = "黑体"
  62.       hp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxhp
  63.       hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 3)
  64.       mp_width = $game_party.actors[actor_index - 1].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[actor_index - 1].maxsp
  65.       mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 3)
  66.       @sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
  67.       @sta_output[actor_index].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
  68.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  69.       @sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxhp.to_s)
  70.       @sta_output[actor_index].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
  71.       @sta_output[actor_index].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[actor_index - 1].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[actor_index - 1].maxsp.to_s)
  72.     end
  73.     #........................................................................
  74.     refresh
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 释放
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def dispose
  80.     super
  81.     @hp_bitmap.bitmap.dispose
  82.     @hp_bitmap.dispose
  83.     @mp_bitmap.bitmap.dispose
  84.     @mp_bitmap.dispose
  85.     @cp_bitmap.bitmap.dispose
  86.     @cp_bitmap.dispose
  87.     for actor_index in 1..$game_party.actors.size
  88.       @sta_back[actor_index].bitmap.dispose
  89.       @sta_back[actor_index].dispose
  90.       @sta_output[actor_index].bitmap.dispose
  91.       @sta_output[actor_index].dispose
  92.       @cp_output[actor_index].bitmap.dispose
  93.       @cp_output[actor_index].dispose
  94.     end
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 设置升级标志
  98.   #     actor_index : 角色索引
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def level_up(actor_index)
  101.     @level_up_flags[actor_index] = true
  102.   end
  103.   #......................................................................
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 设置正在攻击标志
  106.   #     actor_index : 角色索引
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def in_atk(actor_index)
  109.     @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "_sta.png")
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 设置不在攻击标志
  113.   #     actor_index : 角色索引
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   def out_atk(actor_index)
  116.     @sta_back[actor_index + 1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/Battle/sta_back/" + $game_party.actors[actor_index].name + "_sta.png")
  117.   end
  118.   #......................................................................
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 刷新
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def refresh
  123.     self.contents.clear
  124.     @item_max = $game_party.actors.size
  125.     for i in 0...$game_party.actors.size
  126.       actor = $game_party.actors[i]
  127.       #......................................................................
  128.       actor_x = i * 133 + 100
  129.       @sta_output[i + 1].bitmap.clear
  130.       hp_width = $game_party.actors[i].hp * @hp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxhp
  131.       hp_rect = Rect.new(0, 0, hp_width, 3)
  132.       mp_width = $game_party.actors[i].sp * @mp_bitmap.width/$game_party.actors[i].maxsp
  133.       mp_rect = Rect.new(0, 0, mp_width, 3)
  134.       @sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 44, @hp_bitmap, hp_rect)
  135.       @sta_output[i + 1].bitmap.blt(66, 64, @mp_bitmap, mp_rect)
  136.       @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(255, 0, 0)
  137.       @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 31, 77, 11,$game_party.actors[i].hp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxhp.to_s)
  138.       @sta_output[i + 1].bitmap.font.color.set(0, 0, 255)
  139.       @sta_output[i + 1].bitmap.draw_text(80, 51, 77, 11,$game_party.actors[i].sp.to_s + "/" + $game_party.actors[i].maxsp.to_s)
  140.       #......................................................................
  141.       if @level_up_flags[i]
  142.         self.contents.font.color = normal_color
  143.         self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "角色升级!")
  144.       else
  145.         draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
  146.       end
  147.     end
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● 刷新画面
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def update
  153.     super
  154.     # 主界面的不透明度下降
  155.     if $game_temp.battle_main_phase
  156.       self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 1
  157.     else
  158.       self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
  159.     end
  160.   end
  161. end
复制代码
这个是血条显示脚本


lj1983nian于2011-1-26 14:34补充以下内容:
82行是:
  

@hp_bitmap.bitmap.dispose
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发表于 2011-1-26 16:13:05 | 只看该作者
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谢谢了  发表于 2011-1-26 16:43
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发表于 2011-1-26 16:16:06 | 只看该作者
把带有
  1. .bitmap.dispose
复制代码
的都删掉试试

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谢谢了  发表于 2011-1-26 16:43

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2011-1-26 16:44:12 | 只看该作者
谢谢两位  我去掉了82  84  86  脚本没有在出现错误了!!真是太感谢了

还有个问题想请教你们


lj1983nian于2011-1-26 16:45补充以下内容:
那个战斗 的移动条      战斗结束了  返回地图了   战斗移动条  还是显示在地图上

怎么删除它呢》?
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发表于 2011-1-26 16:52:20 | 只看该作者
89插入:
@actor_cp_sprite.dispose
@actor_cp_sprite_back.dispose

提示:一帖不可多问
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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