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 本帖最后由 帅气的袋鼠 于 2011-1-31 03:15 编辑  
 
在脚本Scene_Menu那里,第20-26行...    s1 = $data_system.words.item 
    s2 = $data_system.words.skill 
    s3 = $data_system.words.equip 
    s4 = "状态" 
    s5 = "存档" 
    s6 = "结束游戏" 
    s7 = "添加内容" 
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])  然后是第124行那里,按照124-165的格式,编写出新的选项所要执行的内容。 
 
剩下的就是调窗口的大小和位置... 
 
 
帅气的袋鼠于2011-1-31 11:22补充以下内容: 
第124-165行,基本格式是 
 
when 7(第7个选项就是7,以此论推) 
        # 演奏确定 SE 
        $game_system.se_play($data_system.decision_se) 
        # 切换到游戏结束画面 
        $scene = XXX.new (这个选项所要启动的画面,例如你从别处引进了任务界面脚本,你就在脚本的class那里找到(通常是脚本的第一句)Scene_Task这一个词,然后替换进XXX里面就行了) 
 
 
 
帅气的袋鼠于2011-2-2 11:47补充以下内容:我懂了,问一句不包括主题的问题,怎么改变选项字体的大小和外表  
字体可以在脚本Main的第10行修改... 
至于大小,我不会修改...你可以尝试搜索“字体大小”看看,或者开帖提问... |   
 
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