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本帖最后由 帅气的袋鼠 于 2011-1-31 03:15 编辑
在脚本Scene_Menu那里,第20-26行... s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "状态"
s5 = "存档"
s6 = "结束游戏"
s7 = "添加内容"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7]) 然后是第124行那里,按照124-165的格式,编写出新的选项所要执行的内容。
剩下的就是调窗口的大小和位置...
帅气的袋鼠于2011-1-31 11:22补充以下内容:
第124-165行,基本格式是
when 7(第7个选项就是7,以此论推)
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = XXX.new (这个选项所要启动的画面,例如你从别处引进了任务界面脚本,你就在脚本的class那里找到(通常是脚本的第一句)Scene_Task这一个词,然后替换进XXX里面就行了)
帅气的袋鼠于2011-2-2 11:47补充以下内容:我懂了,问一句不包括主题的问题,怎么改变选项字体的大小和外表
字体可以在脚本Main的第10行修改...
至于大小,我不会修改...你可以尝试搜索“字体大小”看看,或者开帖提问... |
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