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[已经解决] 为什么敌人行为与设置的不符?

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梦石
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发表于 2011-2-3 13:24:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-2-3 16:36:33 | 只看该作者
剩余SP不足,导致技能不能发动?
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2011-2-3 17:05:04 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-2-3 19:08:15 | 只看该作者
楼主最好把设置发上来看看
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Lv3.寻梦者

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R考场第七期铜奖

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发表于 2011-2-3 19:10:17 | 只看该作者
需要工程不解释
广告位招租
以下为广告位:
1、TCC for RGSS
2、空
3、空
4、空
5、空
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Lv1.梦旅人

路人党员

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发表于 2011-2-3 19:10:45 | 只看该作者
两个字解答:概率

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和我想的一样……恩  发表于 2011-2-3 19:13
概率。。我5 6次都是没动作。。我还试了几次。。技能判定有4个 如果真是概率问题。。我可以去撞豆腐了  发表于 2011-2-3 19:13
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到[email protected]咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2011-2-3 19:17:53 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2011-2-3 19:55 编辑

据传有这样的Bug:100%设置为技能发动,而技能SP不足,就会导致各种诡异的现象。当然也有可能是公共事件或者脚本设置不正确。


IamI于2011-2-3 19:54补充以下内容:
查了一下光Ω的消耗SP是320
然后在行动设置那个窗口按上面的“?”,点下面的“概率”查看说明
又已知:当行动SP不足时,什么都不做。
那么我们不妨来推算一下
在HP 30%以上的场合,光Ω的概率是8,符合条件的剩余有龙刺(SP消耗不明)和光Ω(SP消耗320),其中光Ω概率 0.6,龙刺概率0.4。
以此推断在HP 30%以下的场合,SP将普遍低于释放任意技能的水平。那么由于攻击的概率为5低于最高值光Ω的8 3以上,也不能进行,导致行动锁死,什么都不做。

方法:把各自概率调整到合适水平

点评

为什么我复制别人模范里的角色属性(战斗图之类的素材都存在) 还会跳出与血量显示脚本冲突 郁闷 真怪  发表于 2011-2-3 21:16
好吧。。郁闷 没SP的时候都不会默认普通攻击  发表于 2011-2-3 21:14
老是到HP30以下就没动作了 好几次都这样 概率也太怪了吧  发表于 2011-2-3 19:26

评分

参与人数 1星屑 +222 收起 理由
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菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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Lv3.寻梦者

贝鲁耶的依叶森林
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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2011-2-3 21:44:47 | 只看该作者
请把怪物的SP设置为9999,然后单纯的设置一个只有怪物才能用的治疗魔法,SP消耗设为1,你就知道为什么了  - v-

点评

这个问题大概就是SP的问题,不过,我很郁闷!把别人的 敌人属性 复制过来(素材当然都在)居然和我的敌人血量脚本冲突。。。。  发表于 2011-2-3 23:44
这样可以最有效的防止各种因为SP不足而出现的错误,一般来说把敌人的技能单独分开好一点。  发表于 2011-2-3 22:04
这招威武~~~前辈强悍  发表于 2011-2-3 21:47
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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