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Lv1.梦旅人 
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 #-------------------------------------------------------------------------- 
 
 
 
  # ● 获取命中率 
 
 
 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
 
 
 
  def hit 
 
 
 
    if enemy.auto_setup? 
 
 
 
      enemy_hit = $game_party.avg_hit 
 
 
 
      if enemy.type == -1 
 
 
 
        enemy_hit *= (【0.8 】在这+ rand(0)) 
 
 
 
      elsif enemy.type == 6 
 
 
 
        enemy_hit = 40 
 
 
 
      else 
 
 
 
        enemy_hit *= Auto_Enemy::ENEMY_TYPE_HIT[enemy.type] 
 
 
 
      end 
 
 
 
      return [[enemy_hit.to_i, 95].min, 50].max 
 
 
 
    else 
 
 
 
      return enemy.hit 
 
 
 
    end 
 
 
 
  end 
 
和数据库没关系,攻击防御这类属性是按你角色的高低进行设定的,数据库不设也没关系,那儿的数值可以改变怪物与角色的攻击比率,可以自己设定到适合自己的程度,那 个我是设过了,你还可以利用属性的耐性对敌人进行加强啊,比如强力的怪那把它的属性耐性提高就OK了,BOSS设定类型BOSS,个人感觉魔法加大点,要不用几次老BOSS就没魔了,除非它用的是无耗魔法技能 |   
 
 
 
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