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[已经过期] 纯事件怎么做可以使用魔法的?

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梦石
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发表于 2011-2-15 14:19:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-2-15 14:29:13 | 只看该作者
楼主,那叫ARPG,关于ARPG请参照XAS……wwwwww
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 楼主| 发表于 2011-2-15 14:44:08 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2011-2-15 19:21:56 | 只看该作者
事件里面显示动画,(统统选择并行处理),然后活用“等待”帧数,具体动画效果的位置安排LZ可以自己去定的。
(要是说彻底是个ARPG的话,有很多脚本搜吧)
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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 楼主| 发表于 2011-2-16 12:43:43 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2011-2-16 12:52:27 | 只看该作者
并行处理,显示一个火球出去三格的动画,把主角坐标代入变量,根据面前判断前面三格的坐标,条件分歧是否有敌人事件在这里,有的话就减小他们对应的变量。

点评

我默认当做是可以给前面三格敌人都受到伤害的魔法了  发表于 2011-2-16 13:17
火球不穿透的话...还要设置两格和一格的动画吧?  发表于 2011-2-16 13:15
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 楼主| 发表于 2011-2-16 14:55:56 | 只看该作者
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