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[RMVX发布] 种植与喂养与禁止遇敌道具的纯事件制作。

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发表于 2011-2-25 05:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-2-25 18:08:14 | 显示全部楼层


这也是一个很棒的作品,不过这里面有个很严重的不足:使用“驱魔香”类似物品时,并没有判断当前是否为禁止遇敌。当然,存在这种情况,此时系统是禁止遇敌的,但是驱魔香事件却在自己的生命周期结束时打开了遇敌开关,这是一个没有考虑周全的地方。

楼主在种植和喂养方面的部分做的不错,利用了独立开关的特性,给制作牧场类游戏的玩家提供了一个思路。可以考虑将作物的行走图制作为动态,并使用“角色踏步动画”来模拟种子生长(或许自然界中的这种运动没那么明显吧{:nm_6:} ),会收到很好的效果的。

可以从这个小小的工程开始,逐步实现牧场游戏中的种种要素!

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2011-2-25 18:20:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-25 20:02:20 | 显示全部楼层
楼主厉害,非常谢谢楼主!


原RPG制作者于2011-2-25 20:03补充以下内容:
楼主厉害,非常谢谢楼主!


原RPG制作者于2011-2-25 20:25补充以下内容:
内部错误,我无法回复?
与我说话前须知(不限任何形式)
1、我纯属文盲,这些内容都是请人帮我代打的。
2、请讲汉语。其他火星文什么的,我实在不懂。
3、请别叫我为哥哥,我不是你哥。
4、请别问我的真名字,因为我不会打出自己的名字。
……请待续。
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 楼主| 发表于 2011-2-27 07:26:21 | 显示全部楼层
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星尘泪 该用户已被删除
发表于 2011-2-27 07:56:53 | 显示全部楼层
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花开堪折直须折

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发表于 2011-3-1 13:26:00 | 显示全部楼层
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