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楼主: yangff
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[随意闲聊] 关于游戏的平衡性大家是怎么计算的?

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烫烫烫开拓者

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 楼主| 发表于 2011-3-3 22:10:13 | 只看该作者
熊猫 发表于 2011-3-3 21:57
可以根据等级来平衡游戏,这样并不是让升级没有意义。
高的等级有更加丰富的技能可以配合,有更加多样的装 ...

主要是不想制作太多的迷宫难为玩家。
迷宫什么的又爱又恨啊。
真做迷宫我估计我自己都通不了

点评

我讨厌迷宫……喜欢平铺直叙  发表于 2011-3-4 21:52
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2011-3-3 22:21:00 | 只看该作者
练级用的地图怪根据装备系统分2种
1.如果装备的使用有着各种限制.比如人物等级、力量.
那么地图怪的强度随便设置下就好了.一般是角色打怪2-3下打死一只怪.
怪打角色基本是在挠痒.可以做点毒之类的异常状态来调节一下气氛.
2.装备没有使用限制并且地图的进出比较开放.
在这样的情况下.地图怪就有个很重要的任务.就是防止玩家过早的拿到厉害的装备.
这样就得适当提高怪物的攻击力和速度了.

重点放在剧情战上.调整数据平衡.我认为应该是在游戏最后发布前做的事.
所有的剧情都已经做好了.所有的商店也做好了.所有的宝箱也做好了.
在这样的情况下.就可以决定角色在某个时候(剧情在某个地图附近活跃的时候)
应该拿的什么装备.带的什么药水.身上应该有多少钱.然后去调整敌人的数据.
总体说来就是固定一方去调整另外一方.
因为影响角色强度的因素比敌人多很多.所以固定角色的强度去调整敌人的强度比较方便.
公式算出来的只是个参考值.具体的还得要看你到底想要什么.
你想要这场战斗打多久.角色大概要吃几个药.是否要完全靠RP才能过等等.这才是关键.
毫无目的的去调整数据永远也搞不出个结果来= =











你知道得太多了

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烫烫烫开拓者

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 楼主| 发表于 2011-3-3 22:32:38 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2011-3-3 22:21
练级用的地图怪根据装备系统分2种
1.如果装备的使用有着各种限制.比如人物等级、力量.
那么地图怪的强度随 ...

有一个东西叫做刷怪……
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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